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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O06-01解锁和重复获得宠物有解锁价格及重复转化字段。是否拥有即转化要读取该宠物标记;冰冻蛙的该标记为False,不能对所有宠物统一执行获得即转钻。原作部分确认pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
3O06-02碎片成长冰冻蛙碎片数组有20项,而金币数组有19项;原注释指出碎片数组第一项不使用。因此两数组不能直接按相同索引拼成升级表,也不能仅用最长数组长度确定最高等级。原作部分确认pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
4O06-03技能开放技能按宠物ID和开放等级配置。冷却、伤害和额外效果各自有基础值及增量;原作中文模板中的{B}等占位符暂保留,不擅自替换成某个字段。原作部分确认pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
5O06-04成长活动活动指定目标宠物、消费道具、事件池和时间。事件给出选择概率、奖励与经验,活动等级表负责经验需求及奖励,与常规碎片升级分开。原作部分确认pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
6O06-N01pet01升级、重复转化与冷却原值;needPiece首项为未使用值needPiece=1,2,4,6,8,10,15,20,30,40,50,60,80,100,120,140,160,180,190,200;needGold=1000,2000,4000,6000,8000,10000,15000,20000,30000,40000,60000,80000,100000,120000,140000,160000,180000,200000,250000;ifOwnAutoConvert=False;convertItemId=101;convertCount=5;baseCoolTime=10.8;plusCoolTime=-0.2原作配置确认pet.csv/StringId=pet01原字段值;复合公式以正文边界为准
7O06-N02宠物满级转钻配置数组;品质映射待查Values=5,10,20,40原作配置确认gameconfig.csv/StringId=petMaxConvertDia原字段值;复合公式以正文边界为准