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1表字段含义原类型原注释
2questdataId数值主键Key<int>
3questdataStringId字符串主键Key<string>
4questdataquestType按本模块功能规则与原注释解释string
5questdataquestKey按本模块功能规则与原注释解释string
6questdatauseSubValue按本模块功能规则与原注释解释bool
7questdatasubValue按本模块功能规则与原注释解释int
8questdataERewardType奖励类型枚举ERewardTypesubValue {1} 의 참조 타입
9questdatamoveTab按本模块功能规则与原注释解释int퀘스트 이동 버튼 정보
10questdatacustomTab按本模块功能规则与原注释解释int퀘스트 이동 버튼 정보
11questdatamoveOpenView按本模块功能规则与原注释解释string퀘스트 이동 버튼 정보
12groupquestlistId数值主键Key<int>
13groupquestlistStringId字符串主键Key<string>
14groupquestlistgroupKey按本模块功能规则与原注释解释string그룹id
15groupquestlistquestDataStringId按本模块功能规则与原注释解释string종류
16groupquestlistgoalCount目标次数int[]
17groupquestlistisCanCountWhenLock锁定期间是否计数bool
18groupquestlistEClaimType按本模块功能规则与原注释解释EClaimType
19groupquestlistEQuestGroup按本模块功能规则与原注释解释EQuestGroup
20groupquestlistgroupValue按本模块功能规则与原注释解释int퀘스트 그룹
21groupquestlistrewardId奖励ID(按奖励类型解析)int[]
22groupquestlistrewardCount奖励数量int[]신속 순찰. 루프 클리어. 스테이지 클리어. 장비 뽑기. 다이아 소비
23groupquestlistsortingOrder按本模块功能规则与原注释解释int
24achievementId数值主键Key<int>
25achievementStringId字符串主键Key<string>
26achievementorder按本模块功能规则与原注释解释int
27achievementprerequisiteId前置成就IDstring선행조건(앞선 도전과제가 깨질 때까지 UI에 보이지 않음)
28achievementisEnabled配置启用标志bool
29achievementicon按本模块功能规则与原注释解释string현재 사용하지 않음(아이콘이 보상으로 대체)
30achievementtitleKey按本模块功能规则与原注释解释string
31achievementdescKey按本模块功能规则与原注释解释string
32achievementconditionType按本模块功能规则与原注释解释string
33achievementEAchievementGrade按本模块功能规则与原注释解释EAchievementGrade
34achievementgoalCount目标次数int
35achievementextraValue按本模块功能规则与原注释解释int
36achievementisPerGameReset每局重置标记bool인게임 시작할 때마다 진행도 리셋할지 여부
37achievementrewardType按本模块功能规则与原注释解释string
38achievementrewardId奖励ID(按奖励类型解析)int
39achievementrewardValue按本模块功能规则与原注释解释int
40achievementisHidden隐藏标记bool히든 도전과제
41achievementstringIdParam按本模块功能规则与原注释解释string보상 주는 것과 관련
42achievementstringIdParamExtra按本模块功能规则与原注释解释string