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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | passdata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 3 | passdata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | passID 와 동일 |
| 4 | passdata | passID | 通行证ID | string | |
| 5 | passdata | titleKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 6 | passdata | xpIconName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 7 | passdata | dailyQuestCount | 每日任务 | int | QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..) |
| 8 | passdata | weeklyQuestCount | 每周任务 | int | |
| 9 | passdata | challengeQuestCount | 挑战任务 | int | 3개 고정 |
| 10 | passdata | dailyXP | 每日经验 | int | 매일 주는 경험치 |
| 11 | passdata | playMaxXP | 普通每日游玩经验上限 | int | 플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치 |
| 12 | passdata | primiumPlayMaxXP | 高级每日游玩经验上限 | int | |
| 13 | passdata | dailyQuestRerollCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 퀘스트 리롤 가능 횟수 |
| 14 | passdata | loopClearXP | 每层通关经验 | int | 층 공략 당 얻는 경험치 |
| 15 | passdata | savingXpPer | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 프리미엄 시 추가로 저장되는 XP % |
| 16 | passquestlist | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 17 | passquestlist | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 18 | passquestlist | usePassID | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | 사용하는 패스 |
| 19 | passquestlist | questDataStringId | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 종류 |
| 20 | passquestlist | goalCount | 目标次数 | int | |
| 21 | passquestlist | isCanCountWhenLock | 锁定期间是否计数 | bool | |
| 22 | passquestlist | EQuestGroup | 按本模块功能规则与原注释解释 | EQuestGroup | |
| 23 | passquestlist | groupValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 퀘스트 그룹 |
| 24 | passquestlist | unlockDay | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 언락 일자 0 부터 |
| 25 | passquestlist | xpCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 26 | passquestlist | rewardId | 奖励ID(按奖励类型解析) | int | |
| 27 | passquestlist | rewardCount | 奖励数量 | int | |
| 28 | passquestlist | sortingOrder | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 29 | passrewarddata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 30 | passrewarddata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 31 | passrewarddata | passID | 通行证ID | string | |
| 32 | passrewarddata | level | 阶段/等级 | int | -1 은 반복 |
| 33 | passrewarddata | repeatCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 34 | passrewarddata | season | 赛季编号 | int | 빈값 (0) 이면 공통 사용 |
| 35 | passrewarddata | needXP | 经验需求 | int | 다음 레벨 필요 경험치 |
| 36 | passrewarddata | normalRewardID | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 보상 id 없으면 출력 안댐 |
| 37 | passrewarddata | normalRewardCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 38 | passrewarddata | normalRewardKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 39 | passrewarddata | premiumRewardID | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 보상 id 없으면 출력 안댐 |
| 40 | passrewarddata | premiumRewardCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 41 | passrewarddata | premiumRewardKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 42 | passrewarddata | premiumPlusRewardID | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 보상 id 없으면 출력 안댐 |
| 43 | passrewarddata | premiumPlusRewardCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 44 | passrewarddata | premiumPlusRewardKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 45 | passseasondata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 46 | passseasondata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 47 | passseasondata | passID | 通行证ID | string | |
| 48 | passseasondata | clearStage | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 클리어 스테이지 (제로인덱스) |
| 49 | passseasondata | season | 赛季编号 | int | -1 이면 유저 날짜 기준 |
| 50 | passseasondata | isRepeat | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | 반복성인가? |
| 51 | passseasondata | isEvent | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 52 | passseasondata | isBeta | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 53 | passseasondata | visualSeason | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 유저에게 보이는 시즌 |
| 54 | passseasondata | purchaseBlockTime | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 만료 전 구매 불가 시간 (분) |
| 55 | passseasondata | seasonStartDay | 赛季起日 | DateTime | utc 기준 00시 |
| 56 | passseasondata | passDay | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함 |
| 57 | passseasondata | playEndDay | 按本模块功能规则与原注释解释 | DateTime | utc 기준 00시 |
| 58 | passseasondata | seasonEndDay | 赛季止日 | DateTime | utc 기준 00시 |
| 59 | passseasondata | ticketChargeMode | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데 |
| 60 | passseasondata | bannerPath | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용 |
| 61 | passseasondata | targetRankingStringId | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | [랭킹] |
| 62 | passseasondata | BmGroupKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [이벤트 BM 테이블] |
| 63 | passseasondata | ExchangeGroupKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [교환 테이블] |
| 64 | passseasondata | GroupQuestKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [그룹 퀘스트 테이블] |
| 65 | passseasondata | useGachaTypeKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [가챠 테이블] |
| 66 | passseasondata | triggerKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기 |