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3.0 KiB

HEROLL / 一骰登天 MVP v0.2.8 规则与逆向资料

这是按最终设计文档模块重新整理的GitHub发布包。总纲与闭合报告位于仓库根目录;每个模块的说明文档和CSV放在同一文件夹。

阅读顺序

  1. 一骰登天 MVP v0.2.8 总纲
  2. 规则闭合报告 v0.2.8
  3. 按下方模块进入说明报告和CSV。
  4. 需要追溯结论时查看文件索引和99-审计与证据追溯。

模块导航

  • 01-关卡与棋盘 — Stage、Floor、Start、棋盘刷新、Good牌组、Enemy注入与Boss规则。
  • 02-地块与事件 — Good Tile、Corner、事件奖励及运行规则。
  • 03-建筑 — 地块外侧房屋、营造司掷骰、都市计划、建设奖励、持久化与终局清理。
  • 03-战斗 — 实时冷却行动模型、命中、暴击、防御、吸血、反击与Double消费者。
  • 04-局内装备 — 装备本体、品质、等级、主副词条、plusLevel与随机值公式。
  • 05-商店 — 商品目录、槽位、刷新、购买、固定升级与黑市价格。
  • 06-天道赐福 — Blessing目录、候选池、叠加、依赖与首版启用范围。
  • 07-奖励与掉落 — 死亡掉落、战斗奖励、Floor奖励、Boss中途装备与事件奖励。
  • 08-BOSS与局内结束 — Boss Gauge、压力循环、丹药关联、最终Boss Floor与结束分支。
  • 09-UI与美术资产 — 局内UI、小游戏配置、美术资产目录与资源说明。
  • 10-配置与白名单 — Start时序、内容白名单、未知参数默认值及原作/MVP对照。
  • 99-审计与证据追溯 — 范围、时间线、Evidence→Finding→Path与各模块Case Review。

证据边界

  • 原作确认来自HEROLL 2.0.1配置、IL2CPP原生逻辑或已闭合实机证据。
  • 实机确认用于覆盖静态代码无法恢复的玩家可见语义。
  • MVP主动偏离与DEMO冻结只描述《一骰登天》的执行规则,不得反写成HEROLL原作事实。
  • 本仓库只发布Markdown和CSV;APK、SO、原生切片、工具与大体积导出资产未纳入。

Evidence → Finding → Path

flowchart LR
  E[配置/原生/实机 Evidence] --> F[模块 Finding]
  F --> P[调用或规则 Path]
  P --> GDD[v0.2.8 总纲]
  GDD --> CSV[模块执行表与白名单]

打包文件数:60;生成日期:2026-09-02。