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| 1 | screen_id | screen_name | layer_type | entry | primary_action | exit | fixed_anchors | acceptance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | UI-002 | 关卡棋盘 | 基础场景 | 进入关卡或事件结束 | ROLL | 骰子结算 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 40个实际地块均可独立落点且菱形环路与中心首领清晰 |
| 3 | UI-003 | 骰子结算 | 叠层 | 点击ROLL | 前进N格 | 棋子移动 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 红蓝双骰与总点数同屏且1点严格对应1个顺时针地块 |
| 4 | UI-004 | 第三骰选择 | 叠层 | 特殊祝福触发 | 确认选择 | 返回投掷 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 三项差异清晰且只允许一个选中态 |
| 5 | UI-005 | 自动战斗 | 基础场景 | 战斗格触发 | FIGHTING | 战斗胜利或失败 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 双方进度与伤害可读且仅药水为即时干预 |
| 6 | UI-006 | 装备比较 | 叠层 | 战斗掉落点击 | 装备并分解旧装备 | 返回战斗 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 新装备在上且属性升降色形双重表达 |
| 7 | UI-007 | 商店事件 | 中部替换 | 商店格或3/6/9层 | 购买或EXIT | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 三普通三特殊商品且已购原位SOLD |
| 8 | UI-008 | 地块安装 | 叠层 | 完成一圈 | 安装到高亮地块 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 明确回复30%和安装2格并防止重复落点 |
| 9 | UI-009 | 宝箱事件 | 中部替换 | 宝箱格 | 打开宝箱 | 领取后返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 箱体是主焦点且重掷成本可见 |
| 10 | UI-010 | 篝火事件 | 中部替换 | 篝火格 | 休息 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 回复10%与新增地块同时反馈 |
| 11 | UI-011 | 铁匠事件 | 中部替换 | 铁匠格 | 强化装备 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 强化对象和结果品质变化可追溯 |
| 12 | UI-012 | 祝福三选一 | 中部替换 | 祝福格 | 确认祝福 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 三卡同屏且重掷成本不会误触 |
| 13 | UI-013 | 挖掘事件 | 中部替换 | 挖掘格 | DIGGING | 次数耗尽或宝物找全 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 5×5网格与剩余宝物铲数始终可见 |
| 14 | UI-014 | 传奇装备 | 中部替换 | 稀有事件触发 | 装备 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 品质和核心属性在确认前完整可见 |
| 15 | UI-015 | 乐透事件 | 中部替换 | 乐透格 | 抽取奖励 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 抽取次数和奖池收益明确 |
| 16 | UI-016 | 二十一点事件 | 中部替换 | 纸牌事件格 | 停牌或要牌 | 结算后返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 当前点数与爆牌风险无需计算外信息 |
| 17 | UI-017 | 抓娃娃事件 | 中部替换 | 抓取机格 | 落爪 | 次数耗尽或领取 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 准星位置和剩余次数可见 |
| 18 | UI-018 | 黄金马车 | 中部替换 | 稀有事件格 | 选择奖励 | 返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 金币与装备价值并列比较 |
| 19 | UI-019 | 骰子机事件 | 中部替换 | 骰子机格 | ROLL | 结算后返回棋盘 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 三个结果和大奖规则同屏 |
| 20 | UI-020 | 泡泡射手 | 中部替换 | 泡泡事件格 | SHOOT | 次数耗尽或领取 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 炮台方向泡泡区与剩余射击不互相遮挡 |
| 21 | UI-021 | 源码祝福复生 | 叠层 | 战斗生命归零且Revive祝福可用 | 按祝福规则自动结算 | 恢复战斗或失败 | 积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水 | 无广告复活和放弃广告按钮;祝福不可用时完整播放DEFEAT后失败 |
| 22 | UI-023 | 关卡胜利 | 全屏终态 | 第10层首领击败 | 领取并离开 | 关卡外 | 无 | 奖励完整且不可返回战斗 |
| 23 | UI-024 | 关卡失败 | 全屏终态 | 无复活且生命归零 | 返回关卡选择 | 关卡外 | 无 | 失败信息与离开动作单一 |
| 24 | UI-025 | 暂停界面 | 叠层 | 点击暂停 | 继续游戏 | 返回原状态 | 积分|层数|HP/装备 | 继续为首项且退出本局使用危险色 |