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05 遗物与合成:规则与数值
已恢复的配置关系
relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 |
| 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 |
| 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 |
子功能规则
遗物属性与技能
slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
对应原表:relic,20条。完整数值。
遗物品质星级与合成
grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。
对应原表:relicdata,10条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| relicContentsUnlockStage | 0,7 | 30 |
尚待补充的原作细节
数字2仅是字段原值,不能直接宣称总共消耗2件或3件;技能叠加、材料校验和解锁数组 relicContentsUnlockStage 的索引解释需要消费者。