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# 16 签到新人与回归:规则与数值
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## 已恢复的配置关系
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attendance 用 EAttendanceType/day 组织奖励与补签方式价格;attendanceconfig 保留普通与 prod 日期字段;comebackconfig 注释以分钟定义离线门槛与buff时长,另外给出奖励/加速次数。
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证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
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## 核心规则核对
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| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
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| 回归:离线20160分钟(14天),buff4320分钟(3天),加成和次数另列 | comebackTime=20160;buffTime=4320;rewardBuffPercent=100;rewardBuffCount=3;playSpeedBuffCount=3 | E-comebackconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
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| 新人:buff4320分钟,加速50、奖励20;次数-1的哨兵语义未闭合 | buffTime=4320;additionalSpeed=50;rewardBuffPercent=20;playSpeedBuffCount=-1;rewardBuffCount=1 | E-newbiebuffconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
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## 子功能规则
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### 逐日签到与补签
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EAttendanceType和day确定签到档;EAttendanceRecovery/price是补签相关配置,itemId/itemCount为当日奖励。
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对应原表:`attendance`,42条。[完整数值](./04-数值明细/attendance.md)。
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### 签到排期
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EAttendanceType与签到表关联,普通排期和prod排期字段分开保存,eventDay记录活动天数。
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对应原表:`attendanceconfig`,2条。[完整数值](./04-数值明细/attendanceconfig.md)。
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### 回归资格与福利
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comebackTime为距上次登录的分钟门槛,buffTime为加成分钟数;奖励加成与玩法加速分别有次数字段,questKey连接回归任务。
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对应原表:`comebackconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/comebackconfig.md)。
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### 新人加速与奖励
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buffTime按分钟记录持续时长,additionalSpeed/rewardBuffPercent记录额外加速及奖励百分数,两类使用次数分开记录。
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对应原表:`newbiebuffconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/newbiebuffconfig.md)。
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## 关联全局配置
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未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。
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[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
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## 尚待补充的原作细节
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签到漏天处理、补签可用日期、时区和回归状态重置未闭合;历史排期不是当前在线活动。
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