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20 无限模式:规则与数值
已恢复的配置关系
infiniteconfig 给出 playAssetId/playAssetCount、excludeReward、maxGold、shopIncrease;infiniteseason 记录赛季Boss;infiniteboard 保留难度/层数成长;fever地块表带 isEnabled/weight。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释) | playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 | E-infiniteconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
子功能规则
无限入场与收益限制
playAssetId/playAssetCount是入场消耗,excludeReward排除指定奖励,maxGold按难度配置;shopIncrease原注释为每层商店价格增加百分数,最终价格舍去小数。
对应原表:infiniteconfig,1条。完整数值。
无限赛季Boss
season标识赛季,bossObj/bossID/bossProfile描述Boss与展示。
对应原表:infiniteseason,12条。完整数值。
无限难度层数属性
EInfinityDifficulty和loop区分配置,怪物组与属性随难度层数分别保存。
对应原表:infiniteboard,200条。完整数值。
无限特殊地块权重
ETileEvent标识地块事件,isEnabled控制配置启用,weight保存候选权重。
对应原表:infinitemodefevertiles,4条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| infinityUnlockStage | 4 | 70 |
| infinityBlock | 0 | 71 |
| infiniteModeBalance | 20 | 74 |
尚待补充的原作细节
maxGold 的限制周期、shopIncrease 计算公式、赛季切换与结算扣费时间待查。