Files
HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/21-Raid讨伐/02-规则说明.md
T

79 lines
3.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 21 Raid讨伐:规则与数值
## 已恢复的配置关系
raidconfig 独立定义初始票、上限、恢复时间和入场成本;raidreward 按 tierId/season/minScore/maxScore 给出奖励;raidhighscorereward 为独立最高分门槛;seasonpetlist 用 deckIndex/trialLevel 配阵容。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
## 核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
| --- | --- | --- |
| 讨伐门票初始2、上限10,每43200秒(12小时)恢复,入场道具155×1 | startTicketCount=2;maxTicketCount=10;ticketChargeTime=43200;playAssetId=155;playAssetCount=1 | E-raidconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
| 讨伐广告奖励百分数配置 | Values=50 | E-gameconfig / StringId=raidADRewardPercent / CSV记录86 |
## 子功能规则
### 讨伐门票与入场
初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。
对应原表:`raidconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/raidconfig.md)。
### 讨伐档位展示
visualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。
对应原表:`raidtier`,10条。[完整数值](./04-数值明细/raidtier.md)。
### 讨伐分数段奖励
tierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。
对应原表:`raidreward`,80条。[完整数值](./04-数值明细/raidreward.md)。
### 讨伐最高分奖励
以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。
对应原表:`raidhighscorereward`,181条。[完整数值](./04-数值明细/raidhighscorereward.md)。
### 讨伐赛季试用阵容
season、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。
对应原表:`raidseasonpetlist`,72条。[完整数值](./04-数值明细/raidseasonpetlist.md)。
### 讨伐赛季预设
season区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。
对应原表:`raidseasonpreset`,109条。[完整数值](./04-数值明细/raidseasonpreset.md)。
### 讨伐击杀计分与属性
bossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。
对应原表:`raidboard`,51条。[完整数值](./04-数值明细/raidboard.md)。
### 讨伐强化覆盖
itemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。
对应原表:`raidaugmentoverride`,25条。[完整数值](./04-数值明细/raidaugmentoverride.md)。
## 关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
| --- | --- | --- |
| raidUnlockStage | 5 | 84 |
| raidBlock | 0 | 85 |
| raidADRewardPercent | 50 | 86 |
[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
## 尚待补充的原作细节
分数端点包含关系、票券消耗时点和最高分奖励是否仅一次待查;不能把重复结算表与最高分表合并。