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# 21 Raid讨伐:规则与数值
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## 已恢复的配置关系
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raidconfig 独立定义初始票、上限、恢复时间和入场成本;raidreward 按 tierId/season/minScore/maxScore 给出奖励;raidhighscorereward 为独立最高分门槛;seasonpetlist 用 deckIndex/trialLevel 配阵容。
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证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
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## 核心规则核对
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| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
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| 讨伐门票初始2、上限10,每43200秒(12小时)恢复,入场道具155×1 | startTicketCount=2;maxTicketCount=10;ticketChargeTime=43200;playAssetId=155;playAssetCount=1 | E-raidconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
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| 讨伐广告奖励百分数配置 | Values=50 | E-gameconfig / StringId=raidADRewardPercent / CSV记录86 |
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## 子功能规则
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### 讨伐门票与入场
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初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。
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对应原表:`raidconfig`,1条。[完整数值](./04-数值明细/raidconfig.md)。
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### 讨伐档位展示
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visualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。
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对应原表:`raidtier`,10条。[完整数值](./04-数值明细/raidtier.md)。
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### 讨伐分数段奖励
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tierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。
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对应原表:`raidreward`,80条。[完整数值](./04-数值明细/raidreward.md)。
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### 讨伐最高分奖励
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以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。
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对应原表:`raidhighscorereward`,181条。[完整数值](./04-数值明细/raidhighscorereward.md)。
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### 讨伐赛季试用阵容
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season、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。
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对应原表:`raidseasonpetlist`,72条。[完整数值](./04-数值明细/raidseasonpetlist.md)。
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### 讨伐赛季预设
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season区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。
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对应原表:`raidseasonpreset`,109条。[完整数值](./04-数值明细/raidseasonpreset.md)。
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### 讨伐击杀计分与属性
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bossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。
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对应原表:`raidboard`,51条。[完整数值](./04-数值明细/raidboard.md)。
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### 讨伐强化覆盖
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itemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。
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对应原表:`raidaugmentoverride`,25条。[完整数值](./04-数值明细/raidaugmentoverride.md)。
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## 关联全局配置
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| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
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| raidUnlockStage | 5 | 84 |
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| raidBlock | 0 | 85 |
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| raidADRewardPercent | 50 | 86 |
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[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
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## 尚待补充的原作细节
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分数端点包含关系、票券消耗时点和最高分奖励是否仅一次待查;不能把重复结算表与最高分表合并。
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