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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/23-排行榜与赛季奖励/01-模块设计文档.md
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Raw Blame History

23 排行榜与赛季奖励:原作模块设计

功能定位

配置排行分组、环境排期、业务引用和名次奖励。

功能流程

玩法成绩关联对应排行 → 形成名次 → 按名次区间确定奖励 → 随关联赛季进入下一周期。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
排行榜赛季配置 isSeasonRanking/isAutoSeason描述周期类型,不同环境下的赛季、分组天数和键分别记录。
玩法与排行榜关联 RankKey连接排行,ERefType/referenceKey描述来源玩法或活动引用。
名次区间奖励 rankingDataKey定位榜单,minRank/maxRank确定名次范围,rewardId/rewardCount数组按位置记录奖励。

功能构成与规则关系

rankingdata 分别记录QA/Dev/Prod分组和赛季字段;rankingreferencedata 通过 RankKey/ERefType/referenceKey 关联业务;rankingrewarddata 以 minRank/maxRank 关联奖励。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
历史万圣节活动第1名档:道具101×100、100×10000;奖励数组须按位置配对 rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 E-rankingrewarddata / StringId=halloween2025Event1-1_rankReward / CSV记录4

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
rankingdata 64 CSV
rankingreferencedata 8 CSV
rankingrewarddata 25 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

相关功能模块

模块 关联内容
通行证与赛季 负责通行证经验、任务、奖励轨道和赛季开放。
Raid讨伐 管理讨伐门票、赛季预设、试用宠物、分数奖励与最高分档。
药水竞技与段位 管理竞技药水养成、匹配门票、段位MMR和竞技加成。
赛季活动与超级球 管理活动排期、活动任务、兑换时段、转盘及超级球奖池。