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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/24-赛季活动与超级球/02-规则说明.md
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Raw Blame History

24 赛季活动与超级球:规则与数值

已恢复的配置关系

seasonevent 独立记录活动结束与兑换结束以及prod日期;seasonquestlist 连接任务/通行证经验;seasoneventroulette 存储weight与奖励;superballschedule 给出参与人数相关奖励字段、赛季组、开奖计时和gachaType。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
历史超级球赛季1:初始奖励10000、名次比例30/30/40;日期注释为UTC零点,统计时间30分钟 rewardPerParticipant=1,10;startReward=10000;RewardPercent=30,30,40;superBallStartDay=2026. 2. 16;superBallEndDay=2026. 2. 23;countingTime=30 E-superballschedule / StringId=2026-001-SuperBall / CSV记录4

子功能规则

活动开放与兑换期

活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。

对应原表:seasonevent,5条。完整数值。

活动转盘候选

seasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。

对应原表:seasoneventroulette,32条。完整数值。

活动任务

活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。

对应原表:seasonquestlist,76条。完整数值。

超级球排期与奖池

按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。

对应原表:superballschedule,6条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
IngameSeasonEvent 35, 20, 5,1000, 0, 4, 6 58
outgameSeasonEventInfo 0,2 61
seasonEventBlock 0 83
season2026SummerStartProgress 1 93

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

超级球参与人数奖励的累计公式尚未确定;保留初始奖池、每人增加范围、名次分配与统计时间原值。