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# 24 赛季活动与超级球:规则与数值
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## 已恢复的配置关系
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seasonevent 独立记录活动结束与兑换结束以及prod日期;seasonquestlist 连接任务/通行证经验;seasoneventroulette 存储weight与奖励;superballschedule 给出参与人数相关奖励字段、赛季组、开奖计时和gachaType。
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证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
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## 核心规则核对
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| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
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| 历史超级球赛季1:初始奖励10000、名次比例30/30/40;日期注释为UTC零点,统计时间30分钟 | rewardPerParticipant=1,10;startReward=10000;RewardPercent=30,30,40;superBallStartDay=2026. 2. 16;superBallEndDay=2026. 2. 23;countingTime=30 | E-superballschedule / StringId=2026-001-SuperBall / CSV记录4 |
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## 子功能规则
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### 活动开放与兑换期
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活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。
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对应原表:`seasonevent`,5条。[完整数值](./04-数值明细/seasonevent.md)。
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### 活动转盘候选
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seasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。
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对应原表:`seasoneventroulette`,32条。[完整数值](./04-数值明细/seasoneventroulette.md)。
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### 活动任务
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活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。
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对应原表:`seasonquestlist`,76条。[完整数值](./04-数值明细/seasonquestlist.md)。
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### 超级球排期与奖池
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按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。
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对应原表:`superballschedule`,6条。[完整数值](./04-数值明细/superballschedule.md)。
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## 关联全局配置
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| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
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| IngameSeasonEvent | 35, 20, 5,1000, 0, 4, 6 | 58 |
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| outgameSeasonEventInfo | 0,2 | 61 |
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| seasonEventBlock | 0 | 83 |
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| season2026SummerStartProgress | 1 | 93 |
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[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
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## 尚待补充的原作细节
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超级球参与人数奖励的累计公式尚未确定;保留初始奖池、每人增加范围、名次分配与统计时间原值。
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