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26 NPC好感与特殊养成商店:原作模块设计
功能定位
保留NPC好感档位、签到轮次和特殊属性商店。
功能流程
提升NPC好感 → 变化对话、服饰与收益档位 → 参与签到或特殊商店养成 → 获得道具或属性增益。
以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。
子功能构成
| 子功能 | 设计内容 |
|---|---|
| NPC好感档 | likePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。 |
| NPC签到轮次 | groupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。 |
| 特殊养成商店 | 每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。 |
功能构成与规则关系
deoksun 按 likePoint 配置 slotRarity、goldUP、diaUP、服饰对话与 ingameDiscount;deoksunattendance 以 groupKey/round/day 发奖;deokjashop 包含属性、权重、基础与增量、maxLevel。
关键规则与数值
| 原作规则 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| NPC好感1:金币倍率字段1.1、钻石获得概率字段5;缩放及生效时机仍需消费者 | likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0 | E-deoksun / StringId=likePoint1 / CSV记录5 |
| 特殊商店攻击升级:权重30、基础与增量1;maxLevel=-1不自动解释无限 | isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1 | E-deokjashop / StringId=attackUpgrade / CSV记录4 |
完整数值表
| 配置表 | 记录数 | 完整数据 |
|---|---|---|
| deoksun | 7 | CSV |
| deoksunattendance | 28 | CSV |
| deokjashop | 8 | CSV |
相关功能模块
| 模块 | 关联内容 |
|---|---|
| 资源背包与体力 | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 |
| 商店礼包与广告 | 管理常驻商品、每日商店、连续礼包、存钱罐、兑换和触发式促销。 |