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| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O03-01 | 身份和品质 | 目录共有31条装备身份与4条合成材料。槽位0为武器、1为头部、2为盾牌、3为衣服,主属性分别为攻击、命中、防御、生命。装备目录还定义类型、特殊标记和技能组。品质星级由另一张表给出,不能把名称中的装备种类视为品质,也不能用强化等级代替品质阶段。 | 原作部分确认 | equipment;equipmentdata;equipmentdefaultstatdata;equipmentugradelevel;equipmenttype;equipskill;mainequipmentscore | 合成材料是否包含目标本体、合成后强化等级继承及基础属性组合公式尚未恢复。 |
| 3 | O03-02 | 强化 | 普通0星的强化上限为5,稀有0星为7,史诗0星为10;后续各阶段读取完整上限表,永恒3星档为135。每一级的材料和金币采用逐行配置,不拟合成统一等差价格。 | 原作部分确认 | equipment;equipmentdata;equipmentdefaultstatdata;equipmentugradelevel;equipmenttype;equipskill;mainequipmentscore | 合成材料是否包含目标本体、合成后强化等级继承及基础属性组合公式尚未恢复。 |
| 4 | O03-03 | 合成 | 合成材料包含“指定材料阶段与数量”和“同品质任意装备数量”两类要求。原注释对任意同品质材料注明带星级者不能用作材料。空材料字段不能推导为免费合成。 | 原作部分确认 | equipment;equipmentdata;equipmentdefaultstatdata;equipmentugradelevel;equipmenttype;equipskill;mainequipmentscore | 合成材料是否包含目标本体、合成后强化等级继承及基础属性组合公式尚未恢复。 |
| 5 | O03-04 | 基础属性与技能 | 普通装备和特殊装备分别拥有基础值、强化增量。技能是按档保存的数组,必须保留技能、主参数、额外参数的对应位置;当前资料不足以把数组位置自动映射为每个星级。 | 原作部分确认 | equipment;equipmentdata;equipmentdefaultstatdata;equipmentugradelevel;equipmenttype;equipskill;mainequipmentscore | 合成材料是否包含目标本体、合成后强化等级继承及基础属性组合公式尚未恢复。 |
| 6 | O03-N01 | 普通0星:品质阶段与强化上限、合成字段 | level=0;starCount=0;maxUpgradeLevel=5;materialLevel=0;materialCount=2 | 原作配置确认 | equipmentdata.csv/StringId=equipment_NORMAL_0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O03-N02 | 传说2星:强化上限及材料字段 | level=5;starCount=2;maxUpgradeLevel=30;materialLevel=5;materialCount=1 | 原作配置确认 | equipmentdata.csv/StringId=equipment_LEGEND_2 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 8 | O03-N03 | 永恒3星:表中最高阶段记录,空材料不自动代表可继续合成 | level=13;starCount=3;maxUpgradeLevel=135;materialLevel=;materialCount=;sameGradeAnyEquipmentCount= | 原作配置确认 | equipmentdata.csv/StringId=equipment_ETERNITY_3 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |