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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/05-遗物与合成/执行规则.csv
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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O05-01遗物效果遗物可同时有基础属性和技能参数。属性数值是否按百分比解释读取本条标记,不把遗物描述中的风味文本当作技能规则。原作部分确认relic;relicdata材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
3O05-02品质合成普通、稀有、史诗的材料数量字段为2。传说及以上存在任意同品质材料条件,必须按各行分别显示需求。材料字段的数量不直接证明总计消耗几件遗物。原作部分确认relic;relicdata材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
4O05-03装备与材料遗物材料标记与遗物装备槽是独立字段;品质阶段和星数与永久装备也不能共用同一数据行。原作部分确认relic;relicdata材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
5O05-N01普通遗物合成材料字段level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2原作配置确认relicdata.csv/StringId=relic_NORMAL_0原字段值;复合公式以正文边界为准
6O05-N02传说遗物材料分支level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1原作配置确认relicdata.csv/StringId=relic_LEGEND_0原字段值;复合公式以正文边界为准
7O05-N03遗物开放条件原数组Values=0,7原作配置确认gameconfig.csv/StringId=relicContentsUnlockStage原字段值;复合公式以正文边界为准