1.5 KiB
1.5 KiB
| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O05-01 | 遗物效果 | 遗物可同时有基础属性和技能参数。属性数值是否按百分比解释读取本条标记,不把遗物描述中的风味文本当作技能规则。 | 原作部分确认 | relic;relicdata | 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。 |
| 3 | O05-02 | 品质合成 | 普通、稀有、史诗的材料数量字段为2。传说及以上存在任意同品质材料条件,必须按各行分别显示需求。材料字段的数量不直接证明总计消耗几件遗物。 | 原作部分确认 | relic;relicdata | 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。 |
| 4 | O05-03 | 装备与材料 | 遗物材料标记与遗物装备槽是独立字段;品质阶段和星数与永久装备也不能共用同一数据行。 | 原作部分确认 | relic;relicdata | 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。 |
| 5 | O05-N01 | 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | 原作配置确认 | relicdata.csv/StringId=relic_NORMAL_0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 6 | O05-N02 | 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | 原作配置确认 | relicdata.csv/StringId=relic_LEGEND_0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O05-N03 | 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=relicContentsUnlockStage | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |