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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | stageinfo | Id | 数值主键 | Key<int> | 용사의 별이 이 값 참조함 |
| 3 | stageinfo | StringId | 字符串主键 | Key<string> | 미사용 |
| 4 | stageinfo | stage | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | board 의 stage 값 |
| 5 | stageinfo | EPlayMode | 玩法模式枚举 | EPlayMode | |
| 6 | stageinfo | isEnabled | 配置启用标志 | bool | |
| 7 | stageinfo | bossSpawnRule | 按本模块功能规则与原注释解释 | BossSpawnRuleType | |
| 8 | stageinfo | bossSpawnRuleValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 9 | stageinfo | monsterPassiveStringId | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | 링크 |
| 10 | stageinfo | midBossSpawnValues | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | |
| 11 | stageinfo | midBossIDs | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | |
| 12 | stageinfo | StageFieldType | 按本模块功能规则与原注释解释 | StageFieldType | |
| 13 | stageinfo | titleKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 스테이지 제목(장소명) |
| 14 | stageinfo | descKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 스테이지 설명 |
| 15 | stageinfo | bossKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 챕터셀렉트뷰 내의 보스이름 |
| 16 | stageinfo | bossIcon | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 현재는 용사의 별 용 |
| 17 | stageinfo | bossObj | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 18 | stageinfo | bossID | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | [몬스터 정보] |
| 19 | stageinfo | skillID | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 20 | stageinfo | attackCoolTime | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 21 | stageinfo | bossAttackLocalizationKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 22 | stageinfo | tileCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 23 | stageinfo | values | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | |
| 24 | stageinfo | isBoss | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 25 | stageinfo | prefixID | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 26 | stagerewardinfo | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 27 | stagerewardinfo | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 28 | stagerewardinfo | EPlayMode | 玩法模式枚举 | EPlayMode | |
| 29 | stagerewardinfo | stage | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 30 | stagerewardinfo | loop | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 31 | stagerewardinfo | diceGauge | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 32 | stagerewardinfo | isClear | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 33 | stagerewardinfo | rewardID | 奖励ID(按奖励类型解析) | int[] | 펫 슬롯이 보상에 있을 경우 1.1.0 버젼 이하에 펫 슬롯 획득 수에 따라 다이아 100개로 치환 |
| 34 | stagerewardinfo | rewardCount | 奖励数量 | int[] | |
| 35 | loopreward | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 36 | loopreward | StringId | 字符串主键 | Key<string> | 레거시 |
| 37 | loopreward | Type | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 38 | loopreward | Loop | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 39 | loopreward | itemID | 道具ID | int | |
| 40 | loopreward | itemCount | 道具数量 | int | |
| 41 | loopreward | isSack | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 42 | starchallenge | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 43 | starchallenge | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 44 | starchallenge | challengeText | 挑战描述 | string | |
| 45 | starchallenge | value | 数值(单位按表) | int | |
| 46 | starchallengereward | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 47 | starchallengereward | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 48 | starchallengereward | starCount | 星数 | int | |
| 49 | starchallengereward | rewardID1 | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 50 | starchallengereward | value1 | 奖励1数量 | int | |
| 51 | starchallengereward | rewardID2 | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 52 | starchallengereward | value2 | 奖励2数量 | int | |
| 53 | starchallengereward | rewardID3 | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 54 | starchallengereward | value3 | 按本模块功能规则与原注释解释 | int |