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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/20-无限模式/执行规则.csv
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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O20-01入场入场资源ID109,数量5。奖励排除ID为101,即钻石;不把该排除项当作额外消耗。原作部分确认infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
3O20-02奖励上限金币上限数组为100000、150000,原注释指难度分别对应的最大金币量。难度枚举映射未确认前保留两个档值。原作部分确认infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
4O20-03商店涨价每层涨价参数为1、2,单位为百分数;最终价格的小数舍去由原注释确认。逐层复利还是基于初始价格累计仍未确认,不能只凭两项数值写完整公式。原作部分确认infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
5O20-N01无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释)playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2原作配置确认infiniteconfig.csv/StringId=DefaultConfig原字段值;复合公式以正文边界为准