PAPER ROUTES

轻线纸境

提取自玩法变种实验页:暖白纸面、轻盈细轨道、白边纯色六角与细线箭头。把颜色留给棋子,让弯路轻轻浮现。

FROM VARIANTS / 画法提取

线条轻一点,
棋子就清楚一点。

以实验页「双色试航」的初始棋盘作对照:暖白格面、浅蓝灰轨道、陶橙与雾蓝棋子。边界只有一道细白线,箭头用圆头线条画出。

环境 / 棋盘
#EAF0F3 / #FAFBF7
轨道 / 分格
#B2C4CE / #D3DFE3
轨道线宽
格半径 × 0.055
棋子半径 / 白边
格半径 × 0.88 / 0.035
箭头
白色线条 · 圆头 · 无阴影

下方五种主题沿用这套棋盘、轨道与箭头画法。

查看原实验页 ↗
01 / FIVE WORLDS

同一风格,五种主题

统一的弯曲轨道关卡 · 用实际渲染检查识别度

轻松

雾蓝信纸

#EAF0F3
进阶

暖砂手札

#F3EEE5
烧脑

鼠尾草页

#E8EFEB
挑战

石墨练习

#E7EBEE
每周挑战

夜航图纸

#253B4A
02 / DESIGN LANGUAGE

造型与交互规则

  • 浅蓝灰细线与微小格缝,延续实验页的轻盈感
  • 正六角纯色棋子、细白边、圆头线条箭头
  • 无投影与渐变;陶橙和雾蓝是核心配色
  • 所有棋子保留独立方向箭头,颜色和表情不改变规则。
  • 离场与碰撞共用游戏动画,切换设计保持路线与时长一致。

这是一套可与其他方案同时保留的候选设计。到审核页勾选保留、记录修改意见;不会替换你的其他选择。

审核与体验这套设计 ↗
03 / COMPONENT STUDY

控件与奖励

撤销
重来
提示

道具底座 64–68px,图标 32px,标签 13px。用独立造型、大小和功能色,与顶部导航按钮区分;纯色平面,无阴影或渐变高光。

FUTURE STATES / 仅设计示意

为次数与广告留出位置

3撤销
重来
AD提示

右上角展示剩余次数,或播放符号 + AD。无角标表示普通状态;数字和获取方式均为样式示例,当前游戏不启用。

★ ★ ★

漂亮,全部过关!

每一次转弯,都找到出口。

继续旅程 →

底部道具独立于顶部导航。棋盘在通知与旋转区之间垂直居中;可操作棋盘在设计审核页。