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HexTrails/docs/v0.5-quality-audit.md
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Raw Blame History

v0.5 千关质量独立审核

审核日期:2026-09-12。对象:正式冻结的 1000 关,流水线标识 ef59b3d561147031a8cbfd059c67fabe01054039e89cba4c27c7b6408d05b03d。

结论:1000 关通过本轮规则、回放与既定自动体验门槛。旧版“别枚长路冒充主目标”和“清完大部分棋子才让指定门生效”的问题已修复。本轮未发现必须按规则或既定自动门槛退回的关卡;视觉辨识、动画观看感受、真人难度与长期新鲜感仍未由这些数据证明。 下文列出继续试玩时应优先观察的具体关卡。

1. 数据与审核方法

直接读取 1000 关冻结布局、逐关回放与评价、生成配方及源码哈希。核对清单中的全部源码哈希与当前文件一致。本审核没有修改布局、生成器或筛选门槛。

本次独立检查包括:

  • 每关重新调用正式 solveRotations,检查有效数据、无搜索触顶、最少旋转数,以及整体旋转/镜像归一后的精确重复。
  • 用正式 Game 重放每关的参考解、作者解及 20 种策略,共 22,000 套回放、273,702 个成功动作。全部清盘,存档中的逐棋子弯数、步骤数、动作序号与朝向均和实际执行一致。
  • 验证每关在 20 策略中至少 16 条出现任意长路、至少 10 条出现指定主长路;前 6 策略至少 4 条出现指定主长路。清挡关至少 8/20 兑现指定主棋子的轨道内清挡长路,反差关至少 6/20 兑现指定主反差。原有前 6 策略门槛同时核验。
  • 对全部 283 个清挡关额外核验:开局指定挡子可走,只移去这枚挡子,主棋子即能离场。对反差关与分段关分别核验必须旋转、至少两次旋转。
  • 另挑 30 关扩展至 32 策略;其中后 12 个种子未参与本批逐候选筛选,单独列为扩展检查。

这里的“长路”统一用 至少 6 弯作统计带;生产中指定主奖励仍按各配方的 minHeroBends 核验。这个分界是本轮诊断口径,不是论文给出的质量标准。

“首次可点长路”是在一条完整回放的每个动作前,用真实剩余棋子和底盘朝向检查是否已存在可成功离场的长路。它表示沿该顺序首次可点的时点,不声称已经穷尽所有操作,找到全局最快的奖励解。

所有策略能读取精确可出信息,并按有限规则选择点击与旋转;它们没有模拟人看错轨道、误触、注意力转移和动画遮挡。回放次数不是玩家人数,也不等于相互独立的解法数量。

2. 正式版的可靠性与奖励曝光

项目 结果
数据有效、独立可解、无搜索触顶 1000/1000
精确整体对称去重后的布局 1000
作者解及参考解完整清盘 各 1000/1000
已存策略完整清盘 20000/20000
参考解至少出现一条长路 1000/1000
每关 20 策略的任意长路出现次数范围 16–20
每关 20 策略的指定主长路出现次数范围 10–20
清挡关指定清挡长路兑现次数范围 8–19/20
反差关指定长路反差兑现次数范围 9–20/20
必须旋转的关卡 432/1000
最少旋转数上限 2

长路与主长路应分开看:

策略组 回放数 任意长路出现 指定主长路出现
外圈优先、短路优先、长路优先、挡子优先 4000 4000 4000
较早旋转 1000 991 952
第一组固定种子的随机探索 1000 982 875
其余 14 组固定种子的随机探索 14000 12830 11592
全部 20000 18803 17419

四种常规策略虽然点击次序不同,但都先清当前能走的棋子再旋转。本游戏中成功消除只减少占用,因此它们能清掉的集合常常相同;本批四者路径分类总数完全一致。这是规则与策略造成的相关性,不能视为四份独立玩家证据。所有比例均只描述指定算法的执行结果。

精确去重覆盖整体棋盘、轨道、棋子和箭头的同步对称变换,并忽略名称、ID 与颜色。只转底盘会改变规则状态,未被误当成整体等价变换。1000 个精确不同布局仍不自动证明有 1000 种独特体验。

3. 回报时点和实际行进构成

参考解的 10208 次成功离场中:

行进类型 次数 占成功离场比例
直出,0 弯 6181 60.6%
1 弯 1734 17.0%
2–5 弯 730 7.2%
至少 6 弯 1563 15.3%

共有 673 关的参考解恰好只有一条长路。单路径弯数最高 65,步骤数最高 95,两项分别取最大值。直出棋子可以承担让路、教学和收尾作用,不能仅按弯数淘汰;同时,“1000 关都有长路”也不能被解读成多数点击都在长路行进。

323 关开局已经有可直接点击的长路。沿最少旋转参考解,343 关需要先完成至少一半消除,才首次出现可点长路;沿作者解为 221 关,沿外圈优先策略为 554 关。三者差异说明:奖励是否早已可获得,与玩家/回放是否选择先去获得,是两件事。

体验类型 关数 平均棋子数 参考顺序中先消除至少一半才出现可点长路 参考解首条长路是最后一枚
长路巡游 285 8.16 0 0
清挡放行 283 11.28 0 10
轻巧反差 120 10.57 111 0
旋转换路 172 10.17 127 0
分段释放 140 11.92 105 2

关键判断:

  • 清挡已从结构上变轻巧。 全部 283 关都能开局先清指定挡子,立即点击主棋子。第 3、6、9 关沿作者解都是一次清挡后可点长路。外圈策略可能晚点这个挡子,那是顺序选择,不能再说关卡强制先清其余棋子。
  • 反差可以早兑现。 全部反差关作者解都先做一次旋转再点目标。参考解先清免费出口,导致 111/120 关的首次长路偏后,不代表这些关必须先完成那些消除。
  • 旋转与分段关仍需检查连玩节奏。 第 697 关沿参考和作者顺序都先消除 12/14 枚,才出现可点长路;其中 13 枚为直出。第 949 关沿参考顺序先消除 13/14 枚,作者顺序先消除 12/14 枚。这里的时点不排除其他旋转顺序更早兑现,但值得优先观察是否显得前段过于机械。分段关当前意图是“至少两次换路后放出主路线”,没有宣称每个阶段都出现长路。

4. 未参与筛选种子的扩展检查

取第 1、4、8、12、16、20 章各五种体验,共 30 关,六种路线家族各 5 关。每组先优先补足较少覆盖的家族,再取原 20 策略中主长路曝光较低、关号较早的关卡。这是偏向薄弱处的目的抽样,不是随机代表样本。

30 关扩展到 32 策略后,960 次策略回放全部清盘。前 20 种和生产筛选重合;真正新增的后 12 种共 360 次:

范围 回放数 任意长路出现 指定主长路出现
这 30 关已参与筛选的 20 策略 600 546(91.0%) 459(76.5%)
这 30 关未参与本批筛选的后 12 策略 360 291(80.8%) 231(64.2%)

后 12 种全部为随机探索,而前 20 种还包括相关性很高的常规策略,组别构成也不同。因此,两行差值同时包含未参与筛选的种子变化和策略构成差异,不能直接当作一个“过拟合百分比”,更不能换算成玩家概率。

下表最后一列只在清挡/反差关记录“指定目标实际兑现对应长路”的次数:

关号 体验/路线 已筛选20种:任意长路 新增12种:任意长路 新增12种:主长路 新增12种:主清挡/反差
1 长路巡游/回折 16/20 6/12 6/12 —
13 清挡放行/编织 16/20 8/12 2/12 2/12
12 轻巧反差/环绕 20/20 11/12 5/12 4/12
46 旋转换路/双叶跨区 17/20 8/12 8/12 —
39 分段释放/螺旋 20/20 12/12 12/12 —
158 长路巡游/花瓣 18/20 11/12 11/12 —
166 清挡放行/编织 19/20 11/12 10/12 2/12
161 轻巧反差/回折 20/20 11/12 5/12 5/12
189 旋转换路/双叶跨区 17/20 9/12 7/12 —
164 分段释放/螺旋 20/20 12/12 12/12 —
367 长路巡游/环绕 20/20 12/12 12/12 —
366 清挡放行/花瓣 20/20 12/12 12/12 5/12
357 轻巧反差/环绕 17/20 8/12 5/12 5/12
368 旋转换路/螺旋 20/20 12/12 7/12 —
352 分段释放/花瓣 20/20 12/12 12/12 —
563 长路巡游/双叶跨区 16/20 7/12 5/12 —
554 清挡放行/编织 16/20 9/12 4/12 3/12
553 轻巧反差/回折 16/20 7/12 3/12 3/12
576 旋转换路/编织 16/20 10/12 8/12 —
557 分段释放/回折 19/20 10/12 9/12 —
771 长路巡游/双叶跨区 18/20 6/12 4/12 —
790 清挡放行/花瓣 19/20 10/12 8/12 6/12
769 轻巧反差/回折 18/20 8/12 4/12 3/12
782 旋转换路/螺旋 19/20 10/12 10/12 —
773 分段释放/环绕 20/20 12/12 12/12 —
951 长路巡游/双叶跨区 16/20 6/12 4/12 —
978 清挡放行/编织 16/20 10/12 6/12 5/12
953 轻巧反差/环绕 17/20 7/12 4/12 3/12
952 旋转换路/花瓣 20/20 12/12 12/12 —
968 分段释放/螺旋 20/20 12/12 12/12 —

优先试玩观察:

  • 第 13 关:单门立即放行确实成立,但额外旋转探索中指定主长路和主清挡都只有 2/12;任意长路为 8/12。观察玩家是否能辨认指定挡子,以及主动换路后是否仍有足够回报。
  • 第 553 关:新增策略主长路与主反差都是 3/12,任意长路为 7/12。检查“一转就懂”的视觉提示与不同旋转方向的体验。
  • 第 1、771、951 关:新增策略任意长路各 6/12。它们开局已有长路,常规点击能够兑现;弱点主要发生在主动旋转后的替代路线。不能据此直接否定直接巡游关,也不应称所有探索方式都能保留同一奖励。

这些是后续体验检查优先级,不是本轮规则失败。若之后使用这些额外种子继续调参,它们便不再是下一批的未参与筛选种子,下一批应换一组独立记录的检查种子。

5. 难度曲线、工作量与相邻变化

结构档位为 D1 319、D2 239、D3 288、D4 145、D5 9。评分只使用最少旋转、放行层次、开局出口约束及侧擦碰阻挡等结构量;长路弯数没有直接加到难度分中。所有关卡仍标记 structural-estimate、playerCalibrated: false。

章 平均结构档位 平均棋子数 必须旋转 参考顺序中长路偏后
1 1.98 7.22 20/50 17/50
2 2.26 7.54 22/50 18/50
3 2.06 8.24 20/50 18/50
4 2.18 8.96 21/50 18/50
5 2.44 8.90 23/50 18/50
6 2.20 8.76 20/50 15/50
7 2.30 9.82 22/50 16/50
8 2.34 9.78 21/50 17/50
9 2.34 10.12 23/50 18/50
10 2.28 10.92 23/50 14/50
11 2.40 10.24 24/50 21/50
12 2.40 10.72 21/50 15/50
13 2.24 10.92 20/50 15/50
14 2.40 11.34 23/50 18/50
15 2.20 11.48 21/50 17/50
16 2.36 11.78 21/50 17/50
17 2.32 11.88 21/50 15/50
18 2.30 11.80 20/50 17/50
19 2.30 12.10 23/50 19/50
20 2.42 11.64 23/50 20/50

第一章平均结构档位 1.98,第 20 章 2.42,中间有波动;平均棋子数从 7.22 增至 11.64。后期工作量的增加,比结构档位的增加更明显。 这条曲线是当前编排与估计器的结果,尚不能说已匹配熟练玩家的成长。

同一种主体验连续最多 2 关;同一结构档位连续最多 3 关。相邻粗粒度体验签名相同的只有 1→2、195→196,均是巡游关,但路线家族不同。这适合保留作连续观感检查,不构成精确重复。反过来,签名不同也不能证明视觉上一定新鲜。

有 141 个相邻位置跨越至少 3 个结构档位,包含挑战到舒缓及舒缓到挑战两个方向。不能把这些跳动都判为坏节奏,也不能说已形成平滑真人难度曲线;应优先连续试玩第 31–40 关、第 49–56 关及后期章节交界。档位是序数估计,表中均值只用于比较当前编排轮廓。

6. 形状证据的边界

主棋子已行驶轨道中属于设计形状轨道的比例最低为 100%。这说明主路线没有依赖未标记的装饰轨道来满足长度,但不等于每关把整朵花或整幅图形都走了一遍。整盘已行驶的设计轨道比例最低为 10.4%,分母不同。

本报告没有逐一观看 1000 关动态图像,也没有检查全部手机尺寸下的触控、连点后的视觉遮挡和超长路线的跟随感。上述数字不能替代视觉辨识与实际播放检查。第 849 关现为编织巡游,第 850 关为花瓣分段释放;数据层面的类别差异已确认,视觉修改的效果应由单独的画面评审确认。

7. 旧版问题与本轮修复依据

本节仅描述旧流水线 a2188a0951cf3985337e2d3cfaff5ca97f5dcd25c426c5373512f6b0e6684193,其数字未混入以上正式版指标。

旧版虽有 1000 个可解布局和 22000 套可完成回放,仍有 61 关的前 6 策略一次也不走指定主长路;其他棋子的长路撑住了总指标。旧第 965 关沿参考解先清 16 枚,才出现唯一长路;32 策略只有 10 条出现任意长路,27 种随机探索没有一次兑现指定主清挡长路。这些结果推动了主棋子身份、即刻清挡和更广策略保留条件的修订。

正式版重验的具体变化:

  • 四种常规策略现在分别在 1000/1000 关走到指定主长路。
  • 第 965 关作者解改为第 1 个动作清挡、第 2 个动作启动 11 弯主路;20 策略任意长路 18 次、指定主长路 12 次、指定主清挡长路 10 次。
  • 第 361 关指定主长路为 17/20;第 773 关为 20/20;第 798 关为 17/20。它们没有再用另一枚长路掩盖指定主目标的落空。
  • 首次可点长路偏后的关数,沿参考顺序从 593 降至 343;这项变化也包含布局、棋子数量及回放顺序修改,不能单独归因于某一项算法。

这一轮证明了“可解”与“主体验确实出现”必须分开验收,也证明了门槛需要在实际候选上接受反例检查。它没有证明目前 16/20、10/20 等阈值是长期最优配置。

8. 可追溯标识

  • 布局文件 SHA-256:b3d599e637c1aa9820cbb9186cd9be49421d81b3e2ad206f4bfa1ee366f39017
  • 分析文件 SHA-256:a691edd0cc78e750953934868e6bfc21e4c79c55088bbfa8d93c2eb0ba4b33c4
  • 生成流水线 SHA-256:ef59b3d561147031a8cbfd059c67fabe01054039e89cba4c27c7b6408d05b03d
  • 正式重复核验入口:verify-production-levels.mjs
  • 策略、对称去重与评价定义:campaign-evidence.js
  • 设计依据:现行关卡准则、关卡知识库

后续版本更换布局、规则或策略后,应重新核验并另存版本标识,不直接沿用本报告数字。