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# v0.5 千关质量独立审核
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审核日期:2026-09-12。对象:正式冻结的 1000 关,流水线标识 `ef59b3d561147031a8cbfd059c67fabe01054039e89cba4c27c7b6408d05b03d`。
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**结论:1000 关通过本轮规则、回放与既定自动体验门槛。旧版“别枚长路冒充主目标”和“清完大部分棋子才让指定门生效”的问题已修复。本轮未发现必须按规则或既定自动门槛退回的关卡;视觉辨识、动画观看感受、真人难度与长期新鲜感仍未由这些数据证明。** 下文列出继续试玩时应优先观察的具体关卡。
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## 1. 数据与审核方法
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直接读取 [1000 关冻结布局](../levels/v0.5.json)、[逐关回放与评价](../levels/v0.5-analysis.json)、[生成配方及源码哈希](../levels/v0.5-recipes.json)。核对清单中的全部源码哈希与当前文件一致。本审核没有修改布局、生成器或筛选门槛。
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本次独立检查包括:
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- 每关重新调用正式 `solveRotations`,检查有效数据、无搜索触顶、最少旋转数,以及整体旋转/镜像归一后的精确重复。
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- 用正式 `Game` 重放每关的参考解、作者解及 20 种策略,共 **22,000 套回放、273,702 个成功动作**。全部清盘,存档中的逐棋子弯数、步骤数、动作序号与朝向均和实际执行一致。
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- 验证每关在 20 策略中至少 16 条出现任意长路、至少 10 条出现指定主长路;前 6 策略至少 4 条出现指定主长路。清挡关至少 8/20 兑现指定主棋子的轨道内清挡长路,反差关至少 6/20 兑现指定主反差。原有前 6 策略门槛同时核验。
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- 对全部 283 个清挡关额外核验:开局指定挡子可走,只移去这枚挡子,主棋子即能离场。对反差关与分段关分别核验必须旋转、至少两次旋转。
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- 另挑 30 关扩展至 32 策略;其中后 12 个种子未参与本批逐候选筛选,单独列为扩展检查。
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这里的“长路”统一用 **至少 6 弯**作统计带;生产中指定主奖励仍按各配方的 `minHeroBends` 核验。这个分界是本轮诊断口径,不是论文给出的质量标准。
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“首次可点长路”是在一条完整回放的每个动作前,用真实剩余棋子和底盘朝向检查是否已存在可成功离场的长路。它表示**沿该顺序首次可点的时点**,不声称已经穷尽所有操作,找到全局最快的奖励解。
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所有策略能读取精确可出信息,并按有限规则选择点击与旋转;它们没有模拟人看错轨道、误触、注意力转移和动画遮挡。回放次数不是玩家人数,也不等于相互独立的解法数量。
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## 2. 正式版的可靠性与奖励曝光
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| 项目 | 结果 |
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| --- | ---: |
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| 数据有效、独立可解、无搜索触顶 | 1000/1000 |
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| 精确整体对称去重后的布局 | 1000 |
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| 作者解及参考解完整清盘 | 各 1000/1000 |
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| 已存策略完整清盘 | 20000/20000 |
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| 参考解至少出现一条长路 | 1000/1000 |
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| 每关 20 策略的任意长路出现次数范围 | 16–20 |
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| 每关 20 策略的指定主长路出现次数范围 | 10–20 |
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| 清挡关指定清挡长路兑现次数范围 | 8–19/20 |
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| 反差关指定长路反差兑现次数范围 | 9–20/20 |
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| 必须旋转的关卡 | 432/1000 |
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| 最少旋转数上限 | 2 |
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长路与主长路应分开看:
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| 策略组 | 回放数 | 任意长路出现 | 指定主长路出现 |
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| --- | ---: | ---: | ---: |
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| 外圈优先、短路优先、长路优先、挡子优先 | 4000 | 4000 | 4000 |
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| 较早旋转 | 1000 | 991 | 952 |
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| 第一组固定种子的随机探索 | 1000 | 982 | 875 |
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| 其余 14 组固定种子的随机探索 | 14000 | 12830 | 11592 |
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| 全部 | 20000 | 18803 | 17419 |
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四种常规策略虽然点击次序不同,但都先清当前能走的棋子再旋转。本游戏中成功消除只减少占用,因此它们能清掉的集合常常相同;本批四者路径分类总数完全一致。这是规则与策略造成的相关性,不能视为四份独立玩家证据。所有比例均只描述指定算法的执行结果。
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精确去重覆盖整体棋盘、轨道、棋子和箭头的同步对称变换,并忽略名称、ID 与颜色。只转底盘会改变规则状态,未被误当成整体等价变换。**1000 个精确不同布局仍不自动证明有 1000 种独特体验。**
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## 3. 回报时点和实际行进构成
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参考解的 10208 次成功离场中:
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| 行进类型 | 次数 | 占成功离场比例 |
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| --- | ---: | ---: |
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| 直出,0 弯 | 6181 | 60.6% |
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| 1 弯 | 1734 | 17.0% |
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| 2–5 弯 | 730 | 7.2% |
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| 至少 6 弯 | 1563 | 15.3% |
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共有 673 关的参考解恰好只有一条长路。单路径弯数最高 65,步骤数最高 95,两项分别取最大值。直出棋子可以承担让路、教学和收尾作用,不能仅按弯数淘汰;同时,“1000 关都有长路”也不能被解读成多数点击都在长路行进。
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323 关开局已经有可直接点击的长路。沿最少旋转参考解,343 关需要先完成至少一半消除,才首次出现可点长路;沿作者解为 221 关,沿外圈优先策略为 554 关。三者差异说明:**奖励是否早已可获得,与玩家/回放是否选择先去获得,是两件事。**
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| 体验类型 | 关数 | 平均棋子数 | 参考顺序中先消除至少一半才出现可点长路 | 参考解首条长路是最后一枚 |
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| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
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| 长路巡游 | 285 | 8.16 | 0 | 0 |
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| 清挡放行 | 283 | 11.28 | 0 | 10 |
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| 轻巧反差 | 120 | 10.57 | 111 | 0 |
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| 旋转换路 | 172 | 10.17 | 127 | 0 |
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| 分段释放 | 140 | 11.92 | 105 | 2 |
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关键判断:
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- **清挡已从结构上变轻巧。** 全部 283 关都能开局先清指定挡子,立即点击主棋子。第 3、6、9 关沿作者解都是一次清挡后可点长路。外圈策略可能晚点这个挡子,那是顺序选择,不能再说关卡强制先清其余棋子。
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- **反差可以早兑现。** 全部反差关作者解都先做一次旋转再点目标。参考解先清免费出口,导致 111/120 关的首次长路偏后,不代表这些关必须先完成那些消除。
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- **旋转与分段关仍需检查连玩节奏。** 第 697 关沿参考和作者顺序都先消除 12/14 枚,才出现可点长路;其中 13 枚为直出。第 949 关沿参考顺序先消除 13/14 枚,作者顺序先消除 12/14 枚。这里的时点不排除其他旋转顺序更早兑现,但值得优先观察是否显得前段过于机械。分段关当前意图是“至少两次换路后放出主路线”,没有宣称每个阶段都出现长路。
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## 4. 未参与筛选种子的扩展检查
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取第 1、4、8、12、16、20 章各五种体验,共 30 关,六种路线家族各 5 关。每组先优先补足较少覆盖的家族,再取原 20 策略中主长路曝光较低、关号较早的关卡。**这是偏向薄弱处的目的抽样,不是随机代表样本。**
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30 关扩展到 32 策略后,960 次策略回放全部清盘。前 20 种和生产筛选重合;真正新增的后 12 种共 360 次:
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| 范围 | 回放数 | 任意长路出现 | 指定主长路出现 |
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| --- | ---: | ---: | ---: |
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| 这 30 关已参与筛选的 20 策略 | 600 | 546(91.0%) | 459(76.5%) |
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| 这 30 关未参与本批筛选的后 12 策略 | 360 | 291(80.8%) | 231(64.2%) |
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后 12 种全部为随机探索,而前 20 种还包括相关性很高的常规策略,组别构成也不同。因此,两行差值同时包含未参与筛选的种子变化和策略构成差异,不能直接当作一个“过拟合百分比”,更不能换算成玩家概率。
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下表最后一列只在清挡/反差关记录“指定目标实际兑现对应长路”的次数:
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| 关号 | 体验/路线 | 已筛选20种:任意长路 | 新增12种:任意长路 | 新增12种:主长路 | 新增12种:主清挡/反差 |
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| --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
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| 1 | 长路巡游/回折 | 16/20 | 6/12 | 6/12 | — |
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| 13 | 清挡放行/编织 | 16/20 | 8/12 | 2/12 | 2/12 |
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| 12 | 轻巧反差/环绕 | 20/20 | 11/12 | 5/12 | 4/12 |
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| 46 | 旋转换路/双叶跨区 | 17/20 | 8/12 | 8/12 | — |
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| 39 | 分段释放/螺旋 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 158 | 长路巡游/花瓣 | 18/20 | 11/12 | 11/12 | — |
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| 166 | 清挡放行/编织 | 19/20 | 11/12 | 10/12 | 2/12 |
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| 161 | 轻巧反差/回折 | 20/20 | 11/12 | 5/12 | 5/12 |
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| 189 | 旋转换路/双叶跨区 | 17/20 | 9/12 | 7/12 | — |
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| 164 | 分段释放/螺旋 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 367 | 长路巡游/环绕 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 366 | 清挡放行/花瓣 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | 5/12 |
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| 357 | 轻巧反差/环绕 | 17/20 | 8/12 | 5/12 | 5/12 |
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| 368 | 旋转换路/螺旋 | 20/20 | 12/12 | 7/12 | — |
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| 352 | 分段释放/花瓣 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 563 | 长路巡游/双叶跨区 | 16/20 | 7/12 | 5/12 | — |
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| 554 | 清挡放行/编织 | 16/20 | 9/12 | 4/12 | 3/12 |
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| 553 | 轻巧反差/回折 | 16/20 | 7/12 | 3/12 | 3/12 |
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| 576 | 旋转换路/编织 | 16/20 | 10/12 | 8/12 | — |
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| 557 | 分段释放/回折 | 19/20 | 10/12 | 9/12 | — |
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| 771 | 长路巡游/双叶跨区 | 18/20 | 6/12 | 4/12 | — |
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| 790 | 清挡放行/花瓣 | 19/20 | 10/12 | 8/12 | 6/12 |
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| 769 | 轻巧反差/回折 | 18/20 | 8/12 | 4/12 | 3/12 |
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| 782 | 旋转换路/螺旋 | 19/20 | 10/12 | 10/12 | — |
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| 773 | 分段释放/环绕 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 951 | 长路巡游/双叶跨区 | 16/20 | 6/12 | 4/12 | — |
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| 978 | 清挡放行/编织 | 16/20 | 10/12 | 6/12 | 5/12 |
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| 953 | 轻巧反差/环绕 | 17/20 | 7/12 | 4/12 | 3/12 |
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| 952 | 旋转换路/花瓣 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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| 968 | 分段释放/螺旋 | 20/20 | 12/12 | 12/12 | — |
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**优先试玩观察:**
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- 第 13 关:单门立即放行确实成立,但额外旋转探索中指定主长路和主清挡都只有 2/12;任意长路为 8/12。观察玩家是否能辨认指定挡子,以及主动换路后是否仍有足够回报。
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- 第 553 关:新增策略主长路与主反差都是 3/12,任意长路为 7/12。检查“一转就懂”的视觉提示与不同旋转方向的体验。
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- 第 1、771、951 关:新增策略任意长路各 6/12。它们开局已有长路,常规点击能够兑现;弱点主要发生在主动旋转后的替代路线。不能据此直接否定直接巡游关,也不应称所有探索方式都能保留同一奖励。
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这些是后续体验检查优先级,不是本轮规则失败。若之后使用这些额外种子继续调参,它们便不再是下一批的未参与筛选种子,下一批应换一组独立记录的检查种子。
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## 5. 难度曲线、工作量与相邻变化
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结构档位为 D1 319、D2 239、D3 288、D4 145、D5 9。评分只使用最少旋转、放行层次、开局出口约束及侧擦碰阻挡等结构量;长路弯数没有直接加到难度分中。所有关卡仍标记 `structural-estimate`、`playerCalibrated: false`。
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| 章 | 平均结构档位 | 平均棋子数 | 必须旋转 | 参考顺序中长路偏后 |
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| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
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| 1 | 1.98 | 7.22 | 20/50 | 17/50 |
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| 2 | 2.26 | 7.54 | 22/50 | 18/50 |
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| 3 | 2.06 | 8.24 | 20/50 | 18/50 |
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| 4 | 2.18 | 8.96 | 21/50 | 18/50 |
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| 5 | 2.44 | 8.90 | 23/50 | 18/50 |
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| 6 | 2.20 | 8.76 | 20/50 | 15/50 |
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| 7 | 2.30 | 9.82 | 22/50 | 16/50 |
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| 8 | 2.34 | 9.78 | 21/50 | 17/50 |
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| 9 | 2.34 | 10.12 | 23/50 | 18/50 |
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| 10 | 2.28 | 10.92 | 23/50 | 14/50 |
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| 11 | 2.40 | 10.24 | 24/50 | 21/50 |
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| 12 | 2.40 | 10.72 | 21/50 | 15/50 |
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| 13 | 2.24 | 10.92 | 20/50 | 15/50 |
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| 14 | 2.40 | 11.34 | 23/50 | 18/50 |
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| 15 | 2.20 | 11.48 | 21/50 | 17/50 |
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| 16 | 2.36 | 11.78 | 21/50 | 17/50 |
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| 17 | 2.32 | 11.88 | 21/50 | 15/50 |
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| 18 | 2.30 | 11.80 | 20/50 | 17/50 |
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| 19 | 2.30 | 12.10 | 23/50 | 19/50 |
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| 20 | 2.42 | 11.64 | 23/50 | 20/50 |
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第一章平均结构档位 1.98,第 20 章 2.42,中间有波动;平均棋子数从 7.22 增至 11.64。**后期工作量的增加,比结构档位的增加更明显。** 这条曲线是当前编排与估计器的结果,尚不能说已匹配熟练玩家的成长。
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同一种主体验连续最多 2 关;同一结构档位连续最多 3 关。相邻粗粒度体验签名相同的只有 1→2、195→196,均是巡游关,但路线家族不同。这适合保留作连续观感检查,不构成精确重复。反过来,签名不同也不能证明视觉上一定新鲜。
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有 141 个相邻位置跨越至少 3 个结构档位,包含挑战到舒缓及舒缓到挑战两个方向。不能把这些跳动都判为坏节奏,也不能说已形成平滑真人难度曲线;应优先连续试玩第 31–40 关、第 49–56 关及后期章节交界。档位是序数估计,表中均值只用于比较当前编排轮廓。
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## 6. 形状证据的边界
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主棋子已行驶轨道中属于设计形状轨道的比例最低为 100%。这说明主路线没有依赖未标记的装饰轨道来满足长度,但**不等于每关把整朵花或整幅图形都走了一遍**。整盘已行驶的设计轨道比例最低为 10.4%,分母不同。
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本报告没有逐一观看 1000 关动态图像,也没有检查全部手机尺寸下的触控、连点后的视觉遮挡和超长路线的跟随感。上述数字不能替代视觉辨识与实际播放检查。第 849 关现为编织巡游,第 850 关为花瓣分段释放;数据层面的类别差异已确认,视觉修改的效果应由单独的画面评审确认。
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## 7. 旧版问题与本轮修复依据
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本节仅描述旧流水线 `a2188a0951cf3985337e2d3cfaff5ca97f5dcd25c426c5373512f6b0e6684193`,其数字**未混入以上正式版指标**。
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旧版虽有 1000 个可解布局和 22000 套可完成回放,仍有 61 关的前 6 策略一次也不走指定主长路;其他棋子的长路撑住了总指标。旧第 965 关沿参考解先清 16 枚,才出现唯一长路;32 策略只有 10 条出现任意长路,27 种随机探索没有一次兑现指定主清挡长路。这些结果推动了主棋子身份、即刻清挡和更广策略保留条件的修订。
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正式版重验的具体变化:
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- 四种常规策略现在分别在 1000/1000 关走到指定主长路。
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- 第 965 关作者解改为第 1 个动作清挡、第 2 个动作启动 11 弯主路;20 策略任意长路 18 次、指定主长路 12 次、指定主清挡长路 10 次。
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- 第 361 关指定主长路为 17/20;第 773 关为 20/20;第 798 关为 17/20。它们没有再用另一枚长路掩盖指定主目标的落空。
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- 首次可点长路偏后的关数,沿参考顺序从 593 降至 343;这项变化也包含布局、棋子数量及回放顺序修改,不能单独归因于某一项算法。
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这一轮证明了“可解”与“主体验确实出现”必须分开验收,也证明了门槛需要在实际候选上接受反例检查。它没有证明目前 16/20、10/20 等阈值是长期最优配置。
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## 8. 可追溯标识
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- 布局文件 SHA-256:`b3d599e637c1aa9820cbb9186cd9be49421d81b3e2ad206f4bfa1ee366f39017`
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- 分析文件 SHA-256:`a691edd0cc78e750953934868e6bfc21e4c79c55088bbfa8d93c2eb0ba4b33c4`
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- 生成流水线 SHA-256:`ef59b3d561147031a8cbfd059c67fabe01054039e89cba4c27c7b6408d05b03d`
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- 正式重复核验入口:[verify-production-levels.mjs](../scripts/verify-production-levels.mjs)
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- 策略、对称去重与评价定义:[campaign-evidence.js](../src/campaign-evidence.js)
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- 设计依据:[现行关卡准则](level-design-principles-v2.md)、[关卡知识库](level-design-knowledge/README.md)
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后续版本更换布局、规则或策略后,应重新核验并另存版本标识,不直接沿用本报告数字。
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