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# v0.4 · 长路与惊喜:20 关体验与回放
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依据 [新版设计准则](level-design-principles-v2.md),按 4 组 × 5 关编排。制作来源为 [种子与制作卡](../levels/v0.4-seeds.json),运行 `npm run levels:v04` 同步布局、模块和本报告。全部为新种子生成与筛选的布局,没有重用旧版关卡。
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20 关参考解共 199 次成功消除,其中 89 条路径至少转弯 6 次;每条弯轨路径平均 6.89 弯,最长 18 弯。13 关必须旋转,5 关存在开局朝内棋子一次旋转后立即可点击离场的完整体验解。
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“长路”在本批统计中指至少 6 弯,仅用于样关比较。下表路径与旋转来自最少旋转参考解;反差关另有先转盘、再点击目标的完整体验解。结构分会给长路加分,不应把直接可清空的巡游关误判成高推理负担。没有真人用时或满意度数据。
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| 关 | 名称 | 体验 | 格 / 棋子 | 开局可出 | 最少旋转 | 最长弯数 | 长路条数 | 参考 / 体验格外阻挡样本 |
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| --- | --- | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
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| 1 | 跟着它绕出去 | 长路巡游 | 19 / 4 | 4 | 0 | 9 | 2 | 0 / 0 |
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| 2 | 朝里面,也能出去 | 轻巧反差 | 19 / 5 | 2 | 1 | 6 | 1 | 0 / 1 |
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| 3 | 让开,长路就通了 | 清挡放行 | 37 / 7 | 5 | 0 | 10 | 4 | 0 / 0 |
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| 4 | 转出另一段风景 | 旋转换路 | 37 / 9 | 4 | 1 | 14 | 4 | 0 / 0 |
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| 5 | 尽情绕一圈 | 长路巡游 | 37 / 7 | 7 | 0 | 14 | 4 | 0 / 0 |
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| 6 | 里面藏着一条长路 | 清挡放行 | 37 / 11 | 1 | 1 | 16 | 6 | 3 / 3 |
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| 7 | 轻轻一转就放行 | 轻巧反差 | 37 / 7 | 1 | 1 | 15 | 6 | 0 / 0 |
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| 8 | 转过去,再转回来 | 往返换路 | 37 / 12 | 4 | 2 | 11 | 8 | 5 / 5 |
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| 9 | 一路弯到出口 | 长路巡游 | 37 / 8 | 8 | 0 | 16 | 3 | 0 / 0 |
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| 10 | 把整片路打开 | 分段释放 | 37 / 14 | 4 | 2 | 12 | 4 | 4 / 4 |
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| 11 | 原来近在眼前 | 轻巧反差 | 37 / 8 | 2 | 1 | 16 | 5 | 1 / 1 |
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| 12 | 小出口,大巡游 | 清挡放行 | 37 / 12 | 6 | 0 | 15 | 5 | 0 / 0 |
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| 13 | 两次转机 | 分段释放 | 37 / 16 | 4 | 2 | 17 | 7 | 7 / 7 |
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| 14 | 向内出发,向外远行 | 轻巧反差 | 37 / 8 | 4 | 1 | 12 | 3 | 2 / 1 |
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| 15 | 给眼睛一段旅行 | 长路巡游 | 37 / 7 | 7 | 0 | 14 | 3 | 0 / 0 |
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| 16 | 回来时,路已不同 | 往返换路 | 37 / 16 | 4 | 2 | 14 | 6 | 5 / 5 |
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| 17 | 一个转角,全盘松开 | 轻巧反差 | 37 / 7 | 3 | 1 | 13 | 3 | 2 / 0 |
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| 18 | 畅通的弯弯长路 | 长路巡游 | 37 / 7 | 7 | 0 | 18 | 3 | 0 / 0 |
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| 19 | 逐层放出长回廊 | 分段释放 | 37 / 18 | 6 | 2 | 18 | 5 | 8 / 8 |
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| 20 | 最后,一路盛放 | 长路收束 | 37 / 16 | 4 | 3 | 18 | 7 | 21 / 21 |
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## 验收边界
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两套完整回放均可通关,相邻消除之间最多一次旋转;巡游关开局全可出;反差关目标确实朝内,开局被路线内棋子阻挡,左右其中一次旋转就获得无碰撞出口;清挡关有短路线释放至少 8 弯路径;往返关包含两个相反方向的必要旋转。
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本版恢复多阶段与长绕行,没有沿用 v0.3 全六朝向无闭环、参考状态格外阻挡为零的统一筛选。表中的格外阻挡样本按“决策状态 × 棋子”计,同一阻挡可重复出现;实际阻挡对象与接触反馈继续使用现有引擎。六朝向开局的闭环和擦碰明细保存在 [完整分析](../levels/v0.4-analysis.json),不能宣称所有探索路径都无闭环、无擦碰。替代顺序的可解性另由测试检查,真人可读性与完整动画手感仍需试玩。
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## 逐关制作卡
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### 01 · 跟着它绕出去
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4 枚棋子开局都能离场。用直接可点的长绕行建立“箭头起步、轨道转向”的感受;不要求先找顺序,首关就完整赠送巡游。
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- 提示:先点一枚棋子,看它沿弯弯绕绕的轨道开出去
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- 关键体验路径:`t0`,9 弯 / 11 格步骤。
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- 完整体验动作:t0 → t1 → t2 → t3。
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### 02 · 朝里面,也能出去
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右下角的目标朝内,被路线上的另一枚棋子阻挡。一次左转直接放出它,并完整经过多处弯道;几枚外围棋子提供可自由尝试的入口。
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- 提示:留意右下角向上的箭头,向左转一下,再让它出发
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- 关键体验路径:`t1`,7 弯 / 10 格步骤。
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- 反差操作:开局左转一次,再点 `t4`(6 弯);箭头确实指向更内侧的六边形环。
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- 参考换路阶段:剩 2 枚时右转。
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- 完整体验动作:左转 → t4 → t3 → t2 → t1 → t0。
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### 03 · 让开,长路就通了
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用短出口承担让路作用,清除关键阻挡后放出至少 8 弯的路线。保持无需旋转,集中体验一次消除给后面带来的变化。
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- 提示:交叉处沿同一条线走;先移走挡路棋子,长路就通了
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- 关键体验路径:`t1`,10 弯 / 14 格步骤。
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- 清挡证据:参考解第 5 次操作移走 `t6`,为 `t1` 打开 10 弯路径。
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- 完整体验动作:t2 → t3 → t4 → t5 → t6 → t0 → t1。
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### 04 · 转出另一段风景
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把一次必要换路引入小规模的分段清理。旋转前后都保留长路径的观看回报,避免只有末子为转而转。
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- 提示:先放出能走的棋子,再转动底盘,看看新路线
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- 关键体验路径:`t0`,14 弯 / 18 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 5 枚时左转。
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- 完整体验动作:t4 → t5 → t7 → t8 → 左转 → t3 → t6 → t2 → t1 → t0。
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### 05 · 尽情绕一圈
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本组放气关。全部棋子开局可走,没有先后要求,让多条长路线直接供玩家启动;通过观看内容收束前面的学习。
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- 提示:这些弯路已经畅通,选喜欢的一枚看它走完
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- 关键体验路径:`t0`,14 弯 / 17 格步骤。
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- 完整体验动作:t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6。
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### 06 · 里面藏着一条长路
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少量初始出口形成明确突破口。清挡和旋转共同打开深处路线,让一枚短路棋子的移除释放长绕行;比上一关增加关系负担。
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- 提示:先找到一枚能出去的,给里面的长路腾出位置
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- 关键体验路径:`t0`,16 弯 / 21 格步骤。
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- 清挡证据:参考解第 7 次操作移走 `t7`,为 `t3` 打开 9 弯路径。
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- 参考换路阶段:剩 9 枚时左转。
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- 完整体验动作:t10 → t4 → 左转 → t8 → t9 → t6 → t7 → t3 → t5 → t2 → t1 → t0。
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### 07 · 轻轻一转就放行
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用较少棋子表现看似受困的内向箭头。开局一次正确旋转就能直接启动目标的长路径,允许先转后消,降低实际前置操作。
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- 提示:朝内不等于出不去,试着换一个方向
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- 关键体验路径:`t0`,15 弯 / 19 格步骤。
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- 反差操作:开局左转一次,再点 `t5`(9 弯);箭头确实指向更内侧的六边形环。
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- 参考换路阶段:剩 6 枚时左转。
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- 完整体验动作:左转 → t5 → t3 → t4 → t6 → t2 → t1 → t0。
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### 08 · 转过去,再转回来
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两次相反方向的必要旋转形成完整往返。中间确实移走棋子,因此回到原朝向后新增出口;长轨道贯穿清理过程。
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- 提示:转过去让开位置,再转回来,原来的路就通了
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- 关键体验路径:`t1`,11 弯 / 13 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 3 枚时右转 → 剩 2 枚时左转。
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- 完整体验动作:t6 → t8 → t10 → t11 → t5 → t7 → t2 → t3 → t0 → 右转 → t9 → 左转 → t1 → t4。
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### 09 · 一路弯到出口
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往返判断后的释放关。开局全可出,任意消除顺序都安全;保持长路径内容,减少推理要求。
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- 提示:路都通了,慢慢看它们绕出去
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- 关键体验路径:`t0`,16 弯 / 19 格步骤。
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- 完整体验动作:t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6 → t7。
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### 10 · 把整片路打开
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用两次必要旋转分段清开棋盘。各阶段持续提供巡游内容,长路线分布在多个成功消除中,避免前段只有准备动作。
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- 提示:每打开一片出口,就让它们先走一段
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- 关键体验路径:`t1`,12 弯 / 14 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 7 枚时左转 → 剩 6 枚时左转。
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- 完整体验动作:t8 → t11 → t12 → t13 → t0 → t10 → t9 → 左转 → t5 → 左转 → t4 → t6 → t7 → t3 → t2 → t1。
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### 11 · 原来近在眼前
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独立展示短路型反差:朝内目标开局一次旋转后只经过 3 弯即可离场。其他棋子保留长路巡游,使轻巧反差不依赖长路线长度。
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- 提示:看似往里走,换条路就近出去了
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- 关键体验路径:`t0`,16 弯 / 19 格步骤。
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- 反差操作:开局左转一次,再点 `t7`(3 弯);箭头确实指向更内侧的六边形环。
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- 参考换路阶段:剩 6 枚时左转。
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- 完整体验动作:左转 → t7 → t5 → t6 → t4 → t3 → t2 → t1 → t0。
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### 12 · 小出口,大巡游
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无需旋转的清挡组合。开局提供多个入口,一枚短路棋子解除真实路线占用,立即放行长路径;用更深的内容承接短路反差。
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- 提示:先放走短路棋子,后面的长回廊就打开了
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- 关键体验路径:`t0`,15 弯 / 17 格步骤。
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- 清挡证据:参考解第 2 次操作移走 `t7`,为 `t2` 打开 10 弯路径。
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- 完整体验动作:t6 → t7 → t8 → t9 → t10 → t11 → t2 → t4 → t5 → t1 → t3 → t0。
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### 13 · 两次转机
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两次必要旋转与较多棋子形成中段小峰。不是延长空转,而是在每次旋转后获得可消除出口,并将多条长绕行组织进清场。
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- 提示:清开一段,转出一段,再接着解开
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- 关键体验路径:`t0`,17 弯 / 22 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 11 枚时左转 → 剩 10 枚时左转。
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- 完整体验动作:t9 → t13 → t14 → t15 → t12 → 左转 → t10 → 左转 → t7 → t11 → t6 → t8 → t5 → t4 → t3 → t2 → t1 → t0。
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### 14 · 向内出发,向外远行
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看似朝内的目标开局一次旋转即可出发,接上一条长绕行;基准朝向的布局全部可出,发现方向后进入持续放行。
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- 提示:这个朝内的箭头,一转也能接上长路
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- 关键体验路径:`t0`,12 弯 / 16 格步骤。
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- 反差操作:开局左转一次,再点 `t0`(12 弯);箭头确实指向更内侧的六边形环。
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- 参考换路阶段:剩 3 枚时左转。
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- 完整体验动作:左转 → t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6 → t7。
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### 15 · 给眼睛一段旅行
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本组观看回报关。全盘开局可出,直接放送更长的绕行与多条巡游,收回上一段的操作与判断负担。
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- 提示:先不用转盘,把这段长风景看完
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- 关键体验路径:`t0`,14 弯 / 19 格步骤。
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- 完整体验动作:t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6。
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### 16 · 回来时,路已不同
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复习往返换路,扩大剩余棋子关系。转过去处理关键阻挡,再回到原方向形成新的放行条件;不靠增加棋盘面积表现进展。
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- 提示:同一个方向,少了一枚挡路棋子,就不一样了
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- 关键体验路径:`t0`,14 弯 / 18 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 10 枚时右转 → 剩 9 枚时左转。
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- 完整体验动作:t11 → t12 → t14 → t15 → t8 → t9 → 右转 → t13 → 左转 → t10 → t6 → t7 → t0 → t5 → t4 → t3 → t1 → t2。
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### 17 · 一个转角,全盘松开
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用一次旋转把明显受阻的内向目标变成可直接消除的棋子。基准朝向保留大量同时可出的路线,让反差之后衔接连续长路巡游。
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- 提示:轻轻一转,朝内的棋子也有了出口
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- 关键体验路径:`t0`,13 弯 / 15 格步骤。
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- 反差操作:开局左转一次,再点 `t0`(13 弯);箭头确实指向更内侧的六边形环。
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- 参考换路阶段:剩 4 枚时左转。
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- 完整体验动作:左转 → t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6。
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### 18 · 畅通的弯弯长路
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在最后的组合关前安排明确放气。全盘开局畅通,多枚长轨棋子任意点击离场,增加观看内容而不增加清挡门槛。
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- 提示:不用解结了,让它们一条条绕出去
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- 关键体验路径:`t0`,18 弯 / 22 格步骤。
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- 完整体验动作:t0 → t1 → t2 → t3 → t4 → t5 → t6。
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### 19 · 逐层放出长回廊
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以两次必要旋转和多层占用组织较完整的清场。保留开局入口与多条长路径,让不同阶段都有实际离场回报。
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- 提示:给短路让位,长回廊会一层层打开
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- 关键体验路径:`t0`,18 弯 / 21 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 9 枚时左转 → 剩 6 枚时左转。
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- 完整体验动作:t11 → t12 → t13 → t14 → t16 → t17 → t2 → t9 → t10 → 左转 → t15 → t6 → t5 → 左转 → t7 → t8 → t3 → t4 → t1 → t0。
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### 20 · 最后,一路盛放
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20 关收束:三次必要旋转之间都有消除进展,后段连续释放多条至少 10 弯的路线。以清开整盘后获得的长绕行完成庆祝。
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- 提示:最后几枚,也藏着长长的出口
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- 关键体验路径:`t8`,18 弯 / 20 格步骤。
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- 参考换路阶段:剩 11 枚时右转 → 剩 3 枚时右转 → 剩 2 枚时右转。
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- 完整体验动作:t12 → t13 → t14 → t15 → t9 → 右转 → t7 → t11 → t6 → t3 → t0 → t5 → t10 → t8 → 右转 → t4 → 右转 → t2 → t1。
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