HEX TRAILS · 转转六角
一款竖屏六角轨道解谜游戏:点击箭头棋子,让它沿轨道离场;旋转底盘改变路线,在有限步数内清空棋盘。
项目使用原生 JavaScript ES modules 和 Canvas,无第三方运行依赖,无在线字体或 CDN。包含 24 个主线关卡、关卡工坊、求解器、确定性关卡生成器,以及 Cocos Creator 适配示例。
快速开始
需要 Node.js 20 或更高版本,以及 Git;无需执行 npm install。
git clone git@git.zeroplus.fun:Zeroplus/HexTrails.git
cd HexTrails
npm run dev
打开 游戏。请通过 HTTP 访问,直接双击 HTML 文件无法正常加载 ES modules。开发服务监听 0.0.0.0,同一局域网的手机可通过电脑 IP 和端口访问。
游戏规则
- 点击棋子,从箭头方向进入轨道;弯道自动转向,交叉处不换轨。
- 点击左右旋转按钮,或沿棋盘边缘拖动,将底盘旋转 60°。棋子的位置与箭头方向保持不动,底板格子与轨道配对一起旋转。
- 棋子不能穿过其他棋子。碰撞检测覆盖整段运动路径,包括弯道与邻格擦碰;碰撞动画展示接触后退回原位。
- 点击棋子或旋转底盘各消耗 1 步,碰撞也扣步。撤销恢复棋盘、棋子、朝向和步数;没有倒计时。
- 提示会高亮可安全离场的棋子,或建议旋转方向。棋子配色不影响规则。
主线关卡均经过求解验证,且需要旋转才能完成。所有关卡可自由选择,通关进度保存在当前浏览器。音效使用 Web Audio 合成,首次交互后启用,可在设置中关闭并保存偏好。
关卡工坊
工坊支持 19 格和 37 格底板、棋子方向与配色、15 种轨道配对、单格轨道旋转和整体底盘旋转;还提供擦除、路径检查、撤销编辑、试玩、随机生成、本机单槽存档及 JSON 导入导出。
试玩不修改草稿,也不计入主线进度。工坊与正式游戏共用碰撞及求解规则,显示可解性、必要旋转数、最短步数与结构难度评分。搜索达到上限时显示“尚未确定”,不直接判定无解。
不具备六重旋转对称性的导入底板会禁用整体旋转。导入失败保留当前草稿;不可解关卡仍可保存用于调试。浏览器存档不会跨设备同步,需长期保存或分享时请导出 JSON。
关卡字段、导入限制、求解算法和评分公式见 关卡设计说明。
开发与构建
| 命令 | 用途 |
|---|---|
npm run dev |
启动本地开发服务,默认端口 4173 |
npm test |
执行 Node 内置测试套件 |
npm run build |
生成设计资源并输出静态站点到 dist/ |
npm run levels |
使用固定种子重新生成关卡,同步两个关卡数据文件 |
npm run design |
生成颜色 token、CSS、JSON、PNG、对比度报告和设计指南 HTML |
node scripts/serve.mjs --dist |
本地预览构建产物 |
部署时先执行 npm run build,再将 dist/ 的内容上传至静态网站服务器。站点无需后端服务。构建会清空并重建 dist/;不要提交 dist/ 或 node_modules/。
修改语义颜色时编辑 src/design-tokens.js,然后运行 npm run design 并检查生成资源的差异。修改关卡生成逻辑后运行 npm run levels 和 npm test,确保关卡数据同步且全部可解。
项目结构
| 路径 | 职责 |
|---|---|
index.html、style.css |
响应式浏览器界面 |
src/core.js |
游戏规则、旋转、求解、生成、评分与导入校验 |
src/path-math.js |
渲染与连续碰撞共享的路径数学 |
src/geometry.js、src/tile-shape.js |
坐标转换、命中检测与棋子轮廓 |
src/renderer.js |
引擎无关绘制命令与 Canvas 适配 |
src/app.js、src/ui.js、src/audio.js |
浏览器交互、界面、存档与音效 |
src/collision-animation.js |
碰撞反馈动画 |
src/sprites.js、src/ui-skin.js |
棋子与 UI 图集裁切、共享皮肤定义 |
src/design-tokens.js、design/ |
语义颜色源与生成的设计资源 |
levels/campaign.json、src/levels.js |
主线关卡 JSON 与浏览器模块 |
assets/ |
PNG 图集、历史素材与生成提示词 |
tests/、scripts/ |
自动测试、开发服务和生成脚本 |
cocos/ |
Cocos Creator 棋盘及 UI 适配示例 |
docs/ |
玩法分析、关卡设计和移植说明 |
规则与数学模块不依赖 DOM、存储 API 或浏览器物理引擎。新增玩法应留在模型层,浏览器输入与存储逻辑留在适配层。
美术与移植
当前界面采用蓝灰背景、暖白棋盘、哑光棋子和生成图标。主要资源为 assets/tiles-matte-clean-v8.png、assets/ui-icons-generated.png 和 assets/ui-surfaces.png;裁切与颜色定义以源码为准,历史素材不一定用于当前界面。
Design.md 记录设计规范;Design.html 内嵌图片与样式,可单文件离线分享。生成过程与提示词见 素材说明。
Cocos 示例复用规则、碰撞、渲染命令和图集;HTML 控件、文件导入导出与存储需替换成宿主接口。接入步骤见 Cocos 移植指南。wechat/HexTrail/ 属于独立 Cocos 工程仓库,已从本仓库忽略。
验证与已知限制
自动测试覆盖主线完整解答、生成关卡、旋转与撤销、弯轨寻路、连续碰撞、闭环、导入校验,以及设计颜色对比度和图标裁切。测试结果以当前 npm test 输出为准。
界面变更还需在浏览器检查竖屏布局、旋转、碰撞回位、弹窗和工坊导入导出;自动测试不替代实机交互验收。较小屏幕可能需要纵向滚动。难度评分是结构估计,尚未通过玩家数据标定。
cocos/ 是适配示例,不是完整 Creator 工程;原生场景及 Android/iOS 构建尚未完成验收。docs/ui-layout.json 是旧版布局快照,不应直接作为当前场景模板。
更多背景见 视频与规则分析。