Files

646 lines
38 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# NumberSwipe 50关DEMO设计与难度曲线
版本:2026-10-14 v1。面向首次接触的新玩家,目标是验证趣味性、规则理解与章节节奏。当前交付是关卡制作任务与目标曲线,没有具体坐标、作者解或50关可玩包。
## 研究如何适配本项目
研究正文来源:G:/下载/NumberSwipe_Research_H5.html。源文件SHA-256记录在demo-design.json;报告中的外部Zip统计未在本项目复算。采用有效分叉、区域风险、错误发现延迟、目标跨度、逻辑依赖和视觉操作负担的分层思路。公式权重、章节8/9/10节拍及报告首通指标均是待测假设。
本项目数字表示绝对访问步号,不能将Zip的编号升序直接迁移。每个拼块一步、每格恰好一次、共边移动、完整有序解唯一。按节点数量使用5–19格,不迁移研究报告6×6/7×7的面积规模。普通方格固定起点下目标格奇偶由天然二分图固定,奇偶优先放在大格或无双色的六边盘。双色严格交替时不叠加奇偶。方向通道仅用于单位方格整盘。步进门空盘关、起点也切换,出发前判门位、撤销恢复。单位方格门题主要判断通过方向;通过大格或含三角邻接的六边图才强调不同路线的到达状态。
保留当前五个原型及已认可的40关作为参考,不恢复相对步差、先后链、窗口或开关格。当前Variants没有奇偶判定,双色启用仍依赖mode名称:组合主线落地需独立增加features开关、奇偶判定/提示/求解器/必要性检查,并限制图示与实际规则一致。本轮不修改这些运行代码,不调整手机体验。
## 节拍选择
默认A:每10关第8关峰值、第9关释放、第10关收束。新机制采用演示→练习→变化→组合→巩固的五关单元;不要求每个10关章都新增规则。
B为对照:同一套题,把各章第8关移到第10关,9/10关前移为8/9。A/B拥有完全相同关卡ID和内容,只改变顺序。首次制作先校验A,再与B比较。不是随机动态调难。
前两关完成操作教学;大格与墙在1–10关;方向与双色在11–20关;奇偶与门在21–30关;六边迁移在31–40关;最后10关只深化组合。保留两次起点未知(37、38),不把起点未知作为所有关卡的固定难度旋钮。
目标分0–100是策划标尺,不是搜索节点数、通过概率或玩家实测难度。各章目标峰值40/46/50/58/72,最后一关54分收束,不在50关耗尽难度上限。释放题也必须有可解释的选择,避免机械蛇形或连续闭眼画。
## 五章目标
| 关卡 | 阶段 | 新内容 | 峰值关/目标分 |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 覆盖、大格与墙 | 大格一步、永久墙 | 8/40 |
| 11–20 | 方向与双色 | 六种明确通道、换颜色 | 18/46 |
| 21–30 | 奇偶与步进门 | 步号奇偶、每步切换门 | 28/50 |
| 31–40 | 六边迁移与起点推理 | 六向邻接、未知起点 | 38/58 |
| 41–50 | 组合应用与收束 | 不新增规则 | 48/72 |
## 最新项目研究补充与桥接验证
已纳入原项目docs/一笔画竞品调研与关卡编排方案.md、2026-10-14补充的《一笔画深度调研-制作与难度证据.md》及45关结构审计JSON。该审计针对原项目26数字关+19六边关;本次另行读取Variants的40关,二者不能混为同一题库的验收。
技能依赖:覆盖/纠错→大格计步→枢纽出口→异形共边;基本共边→横竖端口→明确拐角→方向联合;精确步号与实际拼块图→单奇偶→双奇偶;步号与撤销→起步切换→通过方向→大格到达状态;熟悉墙→六向共边→旧规则迁移。未知起点依赖端点和步号推理,先小盘专项。
先制作并测试6道桥接样题,均计入50关:
|设计号|验证任务|控制变量|
|---|---|---|
|05|异形共边|只增加L形读盘,不叠奇偶或未知起点|
|13|拐角端口|只增加一种明确拐角,能解释反向通过|
|18|双色与墙联合|先掌握16/17,再测试异色出口保留|
|21|单奇偶|按节点计步,条件必要,不靠天然属性|
|24|双奇偶与区域|先掌握21–23,每条条件各自有效|
|28|大格与门位|先掌握26/27,检查实际步数关系|
教学测试按课程顺序。难度校准先让玩家学会对应规则,再交错代表题,避免把学习熟练或记忆同盘答案误判为题更容易。四层去重分别检查外观几何、真实邻接、约束配置、关键解法;几何相同且推理不同可以少量保留,四层等价仅限明确强化用途。
## 逐关制作任务
表中格数、约束预算与曲线为候选制作目标;盘面通过验证与试玩之前都不能标记为完成。格式是设计任务数据,不是游戏可直接读取的关卡JSON。
### 第1章 · 覆盖、大格与墙
结束操作教学,建立计步与区域收尾。
|关|标题/功能|格数|机制|目标分|核心任务|
|---:|---|---:|---|---:|---|
|1|第一笔 · 演示/热身|5|数字基础|12|理解全格覆盖与固定步号|
|2|先收短支路 · 练习|8|数字基础|16|根据端点与剩余区域判断访问顺序|
|3|大块一步 · 变化|8|大格/异形|20|按拼块而非面积计步|
|4|枢纽留后 · 组合|10|大格/异形|22|决定何时使用大格枢纽|
|5|认清异形共边 · 巩固|11|大格/异形|26|异形整块一步,辨认哪些边实际共边|
|6|边上的墙 · 演示/迁移|9|墙|30|认识永久封边,靠数字选绕行方向|
|7|近路要绕 · 练习/挑战|11|墙|35|先观察墙改变了哪些邻接|
|8|第一座桥 · 章节峰值|13|大格/异形+墙|40|大格必须留到完成一侧之后|
|9|绕过去就好 · 释放|9|墙|24|以一次短推理完成释放关|
|10|对称小花园 · 收束|12|大格/异形+墙|28|迁移已学规则并顺畅结束章节|
#### 01 · 第一笔
- 盘面:紧凑小盘;一个浅分叉,终点清晰。
- 条件预算:数字1、5。
- 顿悟:理解全格覆盖与固定步号。
- 诱惑路线:直接滑向终点,留下一个未走格。
- 排除依据:终点到达时仍有剩余格,必须先覆盖。
- 目标:分值8–16;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标8–18秒。
#### 02 · 先收短支路
- 盘面:主区旁有短支路;支路不是视觉隐藏格。
- 条件预算:数字1+一个中段数字。
- 顿悟:根据端点与剩余区域判断访问顺序。
- 诱惑路线:先进入主区,支路失去可续接入口。
- 排除依据:完整覆盖要求保留支路访问机会。
- 目标:分值12–20;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标8–18秒。
#### 03 · 大块一步
- 盘面:两条候选路线视觉长度相近,经过拼块数不同。
- 条件预算:一个2×2大格;数字1+中段数字。
- 顿悟:按拼块而非面积计步。
- 诱惑路线:把大格误当多步,选择面积更短的一侧。
- 排除依据:实际步号对不上中段数字。
- 目标:分值16–24;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
#### 04 · 枢纽留后
- 盘面:两片区域通过两个通口连接,大格位于路线中段。
- 条件预算:一个多出口大格;少量数字。
- 顿悟:决定何时使用大格枢纽。
- 诱惑路线:过早进入大格并从近出口离开。
- 排除依据:剩余区域无法接续或不能按时到数字。
- 目标:分值18–26;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–30秒。
#### 05 · 认清异形共边
- 盘面:凹口接触邻格;只新增异形读盘,不同时增加未知起点。
- 条件预算:一个L形格+早期引导数字;不加奇偶。
- 顿悟:异形整块一步,辨认哪些边实际共边。
- 诱惑路线:按包围盒把凹口当成块内,错误认定邻接。
- 排除依据:以真实占地共边判邻接,不能跨空洞。
- 目标:分值22–30;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
#### 06 · 边上的墙
- 盘面:墙封住明显直达边;绕行仍有两种选择。
- 条件预算:一堵必要墙;数字1。
- 顿悟:认识永久封边,靠数字选绕行方向。
- 诱惑路线:把墙当作一个格,或尝试穿过。
- 排除依据:墙只封边,另一条真实共边才可通行。
- 目标:分值26–34;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 07 · 近路要绕
- 盘面:空间近而路径远,墙后保留区域出口。
- 条件预算:一至两堵必要墙;一个中段数字。
- 顿悟:先观察墙改变了哪些邻接。
- 诱惑路线:先绕进近侧,过早占用唯一续接节点。
- 排除依据:后段覆盖或步号不成立。
- 目标:分值31–39;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–30秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 08 · 第一座桥
- 盘面:两片区域有两个通口,墙与大格共同限制跨区顺序。
- 条件预算:一个大格;两堵必要墙。
- 顿悟:大格必须留到完成一侧之后。
- 诱惑路线:先走枢纽,再试图回补区域。
- 排除依据:大格只能一次,剩余区域被切断。
- 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–45秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 09 · 绕过去就好
- 盘面:小盘面,墙排除一个清楚的诱惑方向。
- 条件预算:一堵必要墙;起点给定。
- 顿悟:以一次短推理完成释放关。
- 诱惑路线:忽略墙尝试直达。
- 排除依据:正确绕行只需一个局部判断。
- 目标:分值20–28;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–28秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 10 · 对称小花园
- 盘面:近似对称外形,内部线索清楚打破对称。
- 条件预算:一个大格;一堵必要墙。
- 顿悟:迁移已学规则并顺畅结束章节。
- 诱惑路线:按外形镜像照走。
- 排除依据:线索和墙形成可见的不对称依据。
- 目标:分值24–32;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
### 第2章 · 方向与双色
明确进出边,再规划异色续接。
|关|标题/功能|格数|机制|目标分|核心任务|
|---:|---|---:|---|---:|---|
|11|左右通道 · 演示/热身|9|方向|24|认识左右两边连接、可反向通过|
|12|上下通道 · 练习|10|方向|28|独立区分横线和竖线|
|13|认清拐角 · 变化|11|方向|32|辨认拐角连接边,不把它理解成单向右转|
|14|两角相接 · 组合|13|方向+墙|35|用后段出口反推前段入口|
|15|直线与拐角 · 巩固|14|方向+墙|38|巩固明确边配对与区域收尾|
|16|蓝橙第一步 · 演示/迁移|9|大格/异形+双色|26|认识每步换颜色,大格仍一步|
|17|留下另一种颜色 · 练习/挑战|12|大格/异形+双色|32|不能仅以颜色合法判断下一步|
|18|双色跨区 · 章节峰值|15|大格/异形+双色+墙|46|先定访问顺序,再选异色出口|
|19|短短的接力 · 释放|10|大格/异形+双色|32|以已掌握规则降低认知负担|
|20|双色回环 · 收束|13|大格/异形+双色|36|稳定应用双色和一步大格,顺畅收束|
#### 11 · 左右通道
- 盘面:通道还有上下几何邻格。
- 条件预算:一个lr通道;起点给定。
- 顿悟:认识左右两边连接、可反向通过。
- 诱惑路线:从上或下进入通道。
- 排除依据:图示只连接左右边。
- 目标:分值20–28;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 12 · 上下通道
- 盘面:把横向题的结构改为纵向应用,增加一处分叉。
- 条件预算:一个du通道。
- 顿悟:独立区分横线和竖线。
- 诱惑路线:从左侧切入纵向通道。
- 排除依据:进出边必须是上与下。
- 目标:分值24–32;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 13 · 认清拐角
- 盘面:拐角格至少有三个邻格,图形指向两边。
- 条件预算:一个明确拐角;中段数字。
- 顿悟:辨认拐角连接边,不把它理解成单向右转。
- 诱惑路线:使用另一种转弯方向。
- 排除依据:图形未连接的边不能成为进出边。
- 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 14 · 两角相接
- 盘面:前后通道共享一片区域的入口出口选择。
- 条件预算:两个不同拐角;一堵必要墙。
- 顿悟:用后段出口反推前段入口。
- 诱惑路线:先满足第一个通道,却留错第二个入口。
- 排除依据:两个通道要求必须同时成立。
- 目标:分值31–39;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 15 · 直线与拐角
- 盘面:旧结构换成新方向布局,保持两三个有效分叉。
- 条件预算:一横或竖通道+一拐角;一堵墙。
- 顿悟:巩固明确边配对与区域收尾。
- 诱惑路线:通道局部满足但走过区域出口。
- 排除依据:剩余区域无法完整覆盖。
- 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 16 · 蓝橙第一步
- 盘面:至少一处同色共边,色彩鲜明。
- 条件预算:一个大格;两色全盘;起点给定。
- 顿悟:认识每步换颜色,大格仍一步。
- 诱惑路线:走向共享边的同色邻格。
- 排除依据:下一步必须另一种颜色。
- 目标:分值22–30;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 17 · 留下另一种颜色
- 盘面:大格有多个异色出口,只有一个能续接全盘。
- 条件预算:大格双色;一个必要中段数字。
- 顿悟:不能仅以颜色合法判断下一步。
- 诱惑路线:走向合法异色近出口。
- 排除依据:后段区域缺少异色续接机会。
- 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 18 · 双色跨区
- 盘面:两个区域的跨区出口同时受颜色和墙影响。
- 条件预算:两个多单位块;两堵必要墙。
- 顿悟:先定访问顺序,再选异色出口。
- 诱惑路线:选当前合法的异色出口,提前跨区。
- 排除依据:另一区域无法按交替顺序收尾。
- 目标:分值42–50;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 19 · 短短的接力
- 盘面:小盘面,一个明确的同色诱惑与一个收尾判断。
- 条件预算:一个大格;少量数字。
- 顿悟:以已掌握规则降低认知负担。
- 诱惑路线:误走同色共边或留错最后异色格。
- 排除依据:颜色与覆盖条件给出直接排除。
- 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 20 · 双色回环
- 盘面:视觉呈回环,但路径不闭合;出口清楚。
- 条件预算:一个长条或大格;起点给定。
- 顿悟:稳定应用双色和一步大格,顺畅收束。
- 诱惑路线:为追求形状闭合而提前封住尾段。
- 排除依据:完成要求是覆盖路径,不是闭环。
- 目标:分值32–40;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
### 第3章 · 奇偶与步进门
真实步号与到达状态,五关单元引入。
|关|标题/功能|格数|机制|目标分|核心任务|
|---:|---|---:|---|---:|---|
|21|偶数落脚 · 演示/热身|10|大格/异形+奇偶|30|认识访问步号的偶数要求|
|22|奇数绕行 · 练习|12|大格/异形+奇偶|34|独立应用奇数要求|
|23|凹口的步号 · 变化|13|大格/异形+奇偶|39|迁移奇偶到异形区域|
|24|墙后先收尾 · 组合|15|大格/异形+奇偶+墙|43|让墙影响区域顺序,再由奇偶筛掉另一选择|
|25|少量线索也够 · 巩固|12|大格/异形+奇偶|36|巩固奇偶,避免连续多条件压力|
|26|门随脚步开关 · 演示/迁移|9|步进门|32|起步也切换,移动前看门位|
|27|从另一侧通过 · 练习/挑战|12|步进门|38|用步号判断通过方向,不假设绕路能改目标奇偶|
|28|大块改变节拍 · 章节峰值|15|大格/异形+步进门|50|在大格图中规划真实到达状态|
|29|墙和门分开看 · 释放|12|大格/异形+步进门+墙|40|以短组合应用释放认知负担|
|30|顺着节拍收尾 · 收束|14|大格/异形+步进门|42|巩固大格计步与门位,完成顺畅章节收束|
#### 21 · 偶数落脚
- 盘面:两种区域顺序使标记落在不同奇偶步。
- 条件预算:一个必要偶标记;一个大格;数字1。
- 顿悟:认识访问步号的偶数要求。
- 诱惑路线:按面积或颜色想象奇偶。
- 排除依据:整块一步,实际访问步号必须为偶。
- 目标:分值26–34;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
#### 22 · 奇数绕行
- 盘面:换一类结构,保留两个访问顺序。
- 条件预算:一个必要奇标记;长条。
- 顿悟:独立应用奇数要求。
- 诱惑路线:选择空间较短但步号为偶的路线。
- 排除依据:拼块步数决定奇偶,距离不决定。
- 目标:分值30–38;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
#### 23 · 凹口的步号
- 盘面:凹口新增真实邻接,但不新增块内步数。
- 条件预算:L形或T形;一至两个必要奇偶。
- 顿悟:迁移奇偶到异形区域。
- 诱惑路线:把凹口内单位方格拆开数步。
- 排除依据:异形整块只访问一次。
- 目标:分值35–43;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
#### 24 · 墙后先收尾
- 盘面:区域有两个通口,墙限制一侧,奇偶限制次序。
- 条件预算:两个必要奇偶;一至两堵墙。
- 顿悟:让墙影响区域顺序,再由奇偶筛掉另一选择。
- 诱惑路线:先满足一个奇偶却过早离开区域。
- 排除依据:另一条件或剩余覆盖不成立。
- 目标:分值39–47;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 25 · 少量线索也够
- 盘面:比24关更短但保留一个可解释分叉。
- 条件预算:一个必要奇偶;一个中段数字。
- 顿悟:巩固奇偶,避免连续多条件压力。
- 诱惑路线:机械沿边走,忽略到达步号。
- 排除依据:奇偶直接排除这一条完整路线。
- 目标:分值32–40;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
#### 26 · 门随脚步开关
- 盘面:门在前段;能看到另一侧入口选择。
- 条件预算:一道门;空盘关;数字1。
- 顿悟:起步也切换,移动前看门位。
- 诱惑路线:把门当静态墙或等待自动打开。
- 排除依据:只有落格才切换,等待无效。
- 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 27 · 从另一侧通过
- 盘面:普通方格中从正确一侧接近门。
- 条件预算:一道门;一个中段数字。
- 顿悟:用步号判断通过方向,不假设绕路能改目标奇偶。
- 诱惑路线:从当前关闭的一侧接近,试图靠等待或同侧绕圈补拍。
- 排除依据:正交单位格固定起点的格奇偶不随绕路改变。
- 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 28 · 大块改变节拍
- 盘面:经过不同拼块的区域顺序影响到门时的步号。
- 条件预算:一道门;一至两个大格。
- 顿悟:在大格图中规划真实到达状态。
- 诱惑路线:选择视觉近但落格次数不合适的接近路线。
- 排除依据:门在出发前状态关闭。
- 目标:分值46–54;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标30–75秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 29 · 墙和门分开看
- 盘面:永久墙只阻一条边,门保留清楚的跨区判断。
- 条件预算:一道门+一堵墙;短盘面。
- 顿悟:以短组合应用释放认知负担。
- 诱惑路线:把黑黄墙也当作会切换的门。
- 排除依据:永久墙始终不可跨越。
- 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 30 · 顺着节拍收尾
- 盘面:近似对称两区,关键经过时机清楚。
- 条件预算:一道门;起点给定。
- 顿悟:巩固大格计步与门位,完成顺畅章节收束。
- 诱惑路线:门开就立刻跨区,留下本侧格。
- 排除依据:需要先完成本侧再合法跨门。
- 目标:分值38–46;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
### 第4章 · 六边迁移与起点推理
旧规则迁移到六向几何,适度减少起点信息。
|关|标题/功能|格数|机制|目标分|核心任务|
|---:|---|---:|---|---:|---|
|31|六向邻接 · 演示/热身|10|墙|34|只新增六向几何,复用熟悉墙规则|
|32|六边留出口 · 练习|13|墙|38|识别多出口枢纽,规划区域收尾|
|33|六边换颜色 · 变化|13|双色|43|把交替迁移到六向盘面|
|34|颜色之外还有墙 · 组合|15|双色+墙|47|分清颜色阻挡与墙阻挡,两者联动|
|35|六边小花园 · 巩固|12|双色+墙|40|巩固六边迁移,以一次区域判断完成|
|36|六边也有奇偶 · 演示/迁移|14|奇偶|44|把奇偶迁移到非天然黑白图|
|37|起点没有写出 · 练习/挑战|12|奇偶|49|首次只增加起点未知的信息负担|
|38|找起点再跨区 · 章节峰值|17|奇偶+墙|58|先定端点,再定访问方向与区域次序|
|39|给回起点的短题 · 释放|12|奇偶+墙|42|移除起点负担,形成明确释放|
|40|六边收束 · 收束|15|奇偶+墙|46|熟练应用已学条件,顺畅结束章节|
#### 31 · 六向邻接
- 盘面:紧凑六边盘,保留三角邻接。
- 条件预算:一堵墙;数字1。
- 顿悟:只新增六向几何,复用熟悉墙规则。
- 诱惑路线:漏看斜向共边,或认为碰角也能走。
- 排除依据:以实际六边共边判断邻接。
- 目标:分值30–38;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 32 · 六边留出口
- 盘面:更多六向出口中保留后续区域连接。
- 条件预算:两堵必要墙;一个中段数字。
- 顿悟:识别多出口枢纽,规划区域收尾。
- 诱惑路线:先走看似安全的近出口。
- 排除依据:覆盖余区所需通口被用掉。
- 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 33 · 六边换颜色
- 盘面:三角邻接有同色边,两个异色候选都可起手。
- 条件预算:蓝橙全盘;起点给定。
- 顿悟:把交替迁移到六向盘面。
- 诱惑路线:以六向相邻为由走同色格。
- 排除依据:仍必须每步换色。
- 目标:分值39–47;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 34 · 颜色之外还有墙
- 盘面:颜色先筛候选,墙再影响区域出口。
- 条件预算:两堵必要墙,均在异色共边上。
- 顿悟:分清颜色阻挡与墙阻挡,两者联动。
- 诱惑路线:选异色格却忽略边墙。
- 排除依据:异色仍可能被永久墙封边。
- 目标:分值43–51;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 35 · 六边小花园
- 盘面:比34更短,几何主题清楚,不重教规则。
- 条件预算:一堵必要墙;起点给定。
- 顿悟:巩固六边迁移,以一次区域判断完成。
- 诱惑路线:追随主题外形,留错末端。
- 排除依据:末端颜色与区域覆盖共同排除。
- 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
- 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 36 · 六边也有奇偶
- 盘面:保留三角邻接,可改变路线步号关系。
- 条件预算:一至两个必要奇偶;无双色。
- 顿悟:把奇偶迁移到非天然黑白图。
- 诱惑路线:照搬单位方格天然奇偶规律。
- 排除依据:三角邻接允许不同访问奇偶,须按路线计步。
- 目标:分值40–48;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
#### 37 · 起点没有写出
- 盘面:有可辨认的端点候选,盘面缩小。
- 条件预算:一个必要奇偶;不给1;其他条件减少。
- 顿悟:首次只增加起点未知的信息负担。
- 诱惑路线:任意格起手再穷举。
- 排除依据:端点结构与奇偶可排除起点候选。
- 目标:分值45–53;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标12–35秒。
#### 38 · 找起点再跨区
- 盘面:区域连接清楚,但两端和方向需要联合判断。
- 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙;不给1。
- 顿悟:先定端点,再定访问方向与区域次序。
- 诱惑路线:选对几何端点却朝错误方向走。
- 排除依据:奇偶与墙共同排除反向完整路线。
- 目标:分值54–62;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标30–75秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 39 · 给回起点的短题
- 盘面:短盘面,只保留一个区域收尾问题。
- 条件预算:一个必要奇偶;一堵墙;恢复1。
- 顿悟:移除起点负担,形成明确释放。
- 诱惑路线:提前经过跨区口。
- 排除依据:区域覆盖与奇偶给出短排除。
- 目标:分值38–46;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 40 · 六边收束
- 盘面:对称主题外形,线索给出清楚解题入口。
- 条件预算:一至两个必要奇偶;一堵墙。
- 顿悟:熟练应用已学条件,顺畅结束章节。
- 诱惑路线:照镜像选择次序。
- 排除依据:明确线索打破对称。
- 目标:分值42–50;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标18–40秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
### 第5章 · 组合应用与收束
增加推理依赖,不继续增加规则。
|关|标题/功能|格数|机制|目标分|核心任务|
|---:|---|---:|---|---:|---|
|41|通道再接力 · 演示/热身|15|方向+墙|44|用熟悉机制开始综合阶段|
|42|两个双色枢纽 · 练习|16|大格/异形+双色+墙|48|两个局部选择不能独立处理|
|43|奇偶分配区域 · 变化|17|大格/异形+奇偶+墙|52|协调两处步数条件,不能各自贪心满足|
|44|六边出口互锁 · 组合|18|双色+墙|56|一个区域选择影响另一个区域的出口|
|45|方向决定门路 · 巩固|16|方向+步进门|58|后段通道反推穿门方向|
|46|先定奇偶,再定节拍 · 演示/迁移|17|大格/异形+奇偶+步进门|60|前段奇偶选择影响后段门位|
|47|墙通道门三者联动 · 练习/挑战|18|方向+墙+步进门|65|从后段限制逐步反推,而非起手试画|
|48|六边综合峰值 · 章节峰值|19|奇偶+墙+步进门|72|端点、区域、步号和门状态构成可解释依赖链|
|49|回到双色小题 · 释放|12|大格/异形+双色+墙|48|在挑战后用已掌握能力快速完成|
|50|继续还有新花园 · 收束|16|双色+墙|54|展示机制的可持续变化,顺畅完成DEMO|
#### 41 · 通道再接力
- 盘面:横竖与拐角配合,两片区域相互制约。
- 条件预算:两个必要通道;一至两堵墙。
- 顿悟:用熟悉机制开始综合阶段。
- 诱惑路线:只满足近侧通道,留错远侧入口。
- 排除依据:后段方向要求反推前段入口。
- 目标:分值40–48;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 42 · 两个双色枢纽
- 盘面:两个枢纽连接区域,颜色限制各自出口。
- 条件预算:两个大格或异形;两堵墙。
- 顿悟:两个局部选择不能独立处理。
- 诱惑路线:先使用更近枢纽的异色出口。
- 排除依据:远侧区域失去可交替续接通路。
- 目标:分值44–52;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 43 · 奇偶分配区域
- 盘面:两片区域的访问先后影响两个标记步号。
- 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙。
- 顿悟:协调两处步数条件,不能各自贪心满足。
- 诱惑路线:满足第一个条件后直接跨区。
- 排除依据:第二个奇偶或完整覆盖冲突。
- 目标:分值48–56;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 44 · 六边出口互锁
- 盘面:三片逻辑区域由至少两类可选通口衔接,避免三枝单枢纽无解。
- 条件预算:三堵必要墙;少量数字。
- 顿悟:一个区域选择影响另一个区域的出口。
- 诱惑路线:抢先用掉当前合法异色出口。
- 排除依据:后续区域无法持续交替覆盖。
- 目标:分值52–60;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 45 · 方向决定门路
- 盘面:方向配对迫使从特定一侧接近门。
- 条件预算:两个必要通道+一道门。
- 顿悟:后段通道反推穿门方向。
- 诱惑路线:通道局部满足,但从关闭侧到门。
- 排除依据:门与通道联合排除路线。
- 目标:分值54–62;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 46 · 先定奇偶,再定节拍
- 盘面:奇偶格远离门口,避免直接重复门条件。
- 条件预算:两个必要奇偶+一道门。
- 顿悟:前段奇偶选择影响后段门位。
- 诱惑路线:把两处条件分别满足,却忽略次序依赖。
- 排除依据:路线必须同时满足远处标记与跨门状态。
- 目标:分值56–64;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 47 · 墙通道门三者联动
- 盘面:多步入口出口依赖,起点仍给定。
- 条件预算:三个必要通道;两堵墙;一道门。
- 顿悟:从后段限制逐步反推,而非起手试画。
- 诱惑路线:走到中段才发现后段通道进不去。
- 排除依据:需要提前保留满足通道与门的接近路线。
- 目标:分值61–69;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标25–65秒。
- 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 48 · 六边综合峰值
- 盘面:保留三角邻接,跨区时机与前段次序联动;不给额外新规则。
- 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙;一道门。
- 顿悟:端点、区域、步号和门状态构成可解释依赖链。
- 诱惑路线:局部条件都似乎满足,最后跨门状态不对。
- 排除依据:前段次序必须为后段合法穿门服务。
- 目标:分值68–76;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标45–100秒。
- 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 49 · 回到双色小题
- 盘面:一个异色出口保留判断,明显短于峰值。
- 条件预算:一个大格;一堵墙;恢复清楚起点。
- 顿悟:在挑战后用已掌握能力快速完成。
- 诱惑路线:随便选合法颜色的出口。
- 排除依据:后续收尾给出一个短排除。
- 目标:分值44–52;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
- 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
#### 50 · 继续还有新花园
- 盘面:新的主题布局,包含两个短推理,但不做终极考卷。
- 条件预算:一至两堵墙;起点给定。
- 顿悟:展示机制的可持续变化,顺畅完成DEMO。
- 诱惑路线:照搬44关的访问次序。
- 排除依据:新布局的墙与颜色要求有不同收尾顺序。
- 目标:分值50–58;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
- 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。
## 51–100关及正式版衔接
50关验证后,先依据真人数据修改题与关序,再扩展51–100。优先用区域拓扑、空洞、对称/破对称、枢纽先后和线索位置开发新题,不要求增加规则或继续扩大盘面。每个新章先安排熟悉规则的热身,再形成局部峰谷;不规定第51关必须难于第50关。
优质DEMO题作为内容资产复用,正式首发前统一筛选重排。过难题可移入挑战包。上线后新增章节与主题包,旧内容只进行有依据的局部修正。levelId首次分配后保留;显示顺序由章节manifest决定。规则实质变化增加contentRevision,完全替换题目分配新ID。保存通关进度和分析记录时绑定ID与修订,不能只绑定第几关。
## 交付与状态
- index.html:离线规划页,筛选逐关任务、切换A/B曲线、查看详细设计。
- demo-design.json:50关任务、稳定ID、章节与A/B关序,所有任务标记design-only。
- difficulty-curve.csv:目标曲线与A/B位置;实测难度列留空。
- VALIDATION_PLAN.md:难度定义、机器人策略、机制必要性与真人测试标准。
- project-snapshot.json:现有40关的结构快照,只是几何指标,不是人类难度。
- plan-check.json:设计表一致性检查,不是50关唯一解验收。
本轮没有制作50个坐标盘面,没有给出真实作者解,没有完成真人难度或手机测试。