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NumberSwipe 50关DEMO设计与难度曲线

版本:2026-10-14 v1。面向首次接触的新玩家,目标是验证趣味性、规则理解与章节节奏。当前交付是关卡制作任务与目标曲线,没有具体坐标、作者解或50关可玩包。

研究如何适配本项目

研究正文来源:G:/下载/NumberSwipe_Research_H5.html。源文件SHA-256记录在demo-design.json;报告中的外部Zip统计未在本项目复算。采用有效分叉、区域风险、错误发现延迟、目标跨度、逻辑依赖和视觉操作负担的分层思路。公式权重、章节8/9/10节拍及报告首通指标均是待测假设。

本项目数字表示绝对访问步号,不能将Zip的编号升序直接迁移。每个拼块一步、每格恰好一次、共边移动、完整有序解唯一。按节点数量使用5–19格,不迁移研究报告6×6/7×7的面积规模。普通方格固定起点下目标格奇偶由天然二分图固定,奇偶优先放在大格或无双色的六边盘。双色严格交替时不叠加奇偶。方向通道仅用于单位方格整盘。步进门空盘关、起点也切换,出发前判门位、撤销恢复。单位方格门题主要判断通过方向;通过大格或含三角邻接的六边图才强调不同路线的到达状态。

保留当前五个原型及已认可的40关作为参考,不恢复相对步差、先后链、窗口或开关格。当前Variants没有奇偶判定,双色启用仍依赖mode名称:组合主线落地需独立增加features开关、奇偶判定/提示/求解器/必要性检查,并限制图示与实际规则一致。本轮不修改这些运行代码,不调整手机体验。

节拍选择

默认A:每10关第8关峰值、第9关释放、第10关收束。新机制采用演示→练习→变化→组合→巩固的五关单元;不要求每个10关章都新增规则。

B为对照:同一套题,把各章第8关移到第10关,9/10关前移为8/9。A/B拥有完全相同关卡ID和内容,只改变顺序。首次制作先校验A,再与B比较。不是随机动态调难。

前两关完成操作教学;大格与墙在1–10关;方向与双色在11–20关;奇偶与门在21–30关;六边迁移在31–40关;最后10关只深化组合。保留两次起点未知(37、38),不把起点未知作为所有关卡的固定难度旋钮。

目标分0–100是策划标尺,不是搜索节点数、通过概率或玩家实测难度。各章目标峰值40/46/50/58/72,最后一关54分收束,不在50关耗尽难度上限。释放题也必须有可解释的选择,避免机械蛇形或连续闭眼画。

五章目标

关卡 阶段 新内容 峰值关/目标分
1–10 覆盖、大格与墙 大格一步、永久墙 8/40
11–20 方向与双色 六种明确通道、换颜色 18/46
21–30 奇偶与步进门 步号奇偶、每步切换门 28/50
31–40 六边迁移与起点推理 六向邻接、未知起点 38/58
41–50 组合应用与收束 不新增规则 48/72

最新项目研究补充与桥接验证

已纳入原项目docs/一笔画竞品调研与关卡编排方案.md、2026-10-14补充的《一笔画深度调研-制作与难度证据.md》及45关结构审计JSON。该审计针对原项目26数字关+19六边关;本次另行读取Variants的40关,二者不能混为同一题库的验收。

技能依赖:覆盖/纠错→大格计步→枢纽出口→异形共边;基本共边→横竖端口→明确拐角→方向联合;精确步号与实际拼块图→单奇偶→双奇偶;步号与撤销→起步切换→通过方向→大格到达状态;熟悉墙→六向共边→旧规则迁移。未知起点依赖端点和步号推理,先小盘专项。

先制作并测试6道桥接样题,均计入50关:

设计号 验证任务 控制变量
05 异形共边 只增加L形读盘,不叠奇偶或未知起点
13 拐角端口 只增加一种明确拐角,能解释反向通过
18 双色与墙联合 先掌握16/17,再测试异色出口保留
21 单奇偶 按节点计步,条件必要,不靠天然属性
24 双奇偶与区域 先掌握21–23,每条条件各自有效
28 大格与门位 先掌握26/27,检查实际步数关系

教学测试按课程顺序。难度校准先让玩家学会对应规则,再交错代表题,避免把学习熟练或记忆同盘答案误判为题更容易。四层去重分别检查外观几何、真实邻接、约束配置、关键解法;几何相同且推理不同可以少量保留,四层等价仅限明确强化用途。

逐关制作任务

表中格数、约束预算与曲线为候选制作目标;盘面通过验证与试玩之前都不能标记为完成。格式是设计任务数据,不是游戏可直接读取的关卡JSON。

第1章 · 覆盖、大格与墙

结束操作教学,建立计步与区域收尾。

关 标题/功能 格数 机制 目标分 核心任务
1 第一笔 · 演示/热身 5 数字基础 12 理解全格覆盖与固定步号
2 先收短支路 · 练习 8 数字基础 16 根据端点与剩余区域判断访问顺序
3 大块一步 · 变化 8 大格/异形 20 按拼块而非面积计步
4 枢纽留后 · 组合 10 大格/异形 22 决定何时使用大格枢纽
5 认清异形共边 · 巩固 11 大格/异形 26 异形整块一步,辨认哪些边实际共边
6 边上的墙 · 演示/迁移 9 墙 30 认识永久封边,靠数字选绕行方向
7 近路要绕 · 练习/挑战 11 墙 35 先观察墙改变了哪些邻接
8 第一座桥 · 章节峰值 13 大格/异形+墙 40 大格必须留到完成一侧之后
9 绕过去就好 · 释放 9 墙 24 以一次短推理完成释放关
10 对称小花园 · 收束 12 大格/异形+墙 28 迁移已学规则并顺畅结束章节

01 · 第一笔

  • 盘面:紧凑小盘;一个浅分叉,终点清晰。
  • 条件预算:数字1、5。
  • 顿悟:理解全格覆盖与固定步号。
  • 诱惑路线:直接滑向终点,留下一个未走格。
  • 排除依据:终点到达时仍有剩余格,必须先覆盖。
  • 目标:分值8–16;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标8–18秒。

02 · 先收短支路

  • 盘面:主区旁有短支路;支路不是视觉隐藏格。
  • 条件预算:数字1+一个中段数字。
  • 顿悟:根据端点与剩余区域判断访问顺序。
  • 诱惑路线:先进入主区,支路失去可续接入口。
  • 排除依据:完整覆盖要求保留支路访问机会。
  • 目标:分值12–20;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标8–18秒。

03 · 大块一步

  • 盘面:两条候选路线视觉长度相近,经过拼块数不同。
  • 条件预算:一个2×2大格;数字1+中段数字。
  • 顿悟:按拼块而非面积计步。
  • 诱惑路线:把大格误当多步,选择面积更短的一侧。
  • 排除依据:实际步号对不上中段数字。
  • 目标:分值16–24;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。

04 · 枢纽留后

  • 盘面:两片区域通过两个通口连接,大格位于路线中段。
  • 条件预算:一个多出口大格;少量数字。
  • 顿悟:决定何时使用大格枢纽。
  • 诱惑路线:过早进入大格并从近出口离开。
  • 排除依据:剩余区域无法接续或不能按时到数字。
  • 目标:分值18–26;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–30秒。

05 · 认清异形共边

  • 盘面:凹口接触邻格;只新增异形读盘,不同时增加未知起点。
  • 条件预算:一个L形格+早期引导数字;不加奇偶。
  • 顿悟:异形整块一步,辨认哪些边实际共边。
  • 诱惑路线:按包围盒把凹口当成块内,错误认定邻接。
  • 排除依据:以真实占地共边判邻接,不能跨空洞。
  • 目标:分值22–30;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。

06 · 边上的墙

  • 盘面:墙封住明显直达边;绕行仍有两种选择。
  • 条件预算:一堵必要墙;数字1。
  • 顿悟:认识永久封边,靠数字选绕行方向。
  • 诱惑路线:把墙当作一个格,或尝试穿过。
  • 排除依据:墙只封边,另一条真实共边才可通行。
  • 目标:分值26–34;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

07 · 近路要绕

  • 盘面:空间近而路径远,墙后保留区域出口。
  • 条件预算:一至两堵必要墙;一个中段数字。
  • 顿悟:先观察墙改变了哪些邻接。
  • 诱惑路线:先绕进近侧,过早占用唯一续接节点。
  • 排除依据:后段覆盖或步号不成立。
  • 目标:分值31–39;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–30秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

08 · 第一座桥

  • 盘面:两片区域有两个通口,墙与大格共同限制跨区顺序。
  • 条件预算:一个大格;两堵必要墙。
  • 顿悟:大格必须留到完成一侧之后。
  • 诱惑路线:先走枢纽,再试图回补区域。
  • 排除依据:大格只能一次,剩余区域被切断。
  • 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–45秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

09 · 绕过去就好

  • 盘面:小盘面,墙排除一个清楚的诱惑方向。
  • 条件预算:一堵必要墙;起点给定。
  • 顿悟:以一次短推理完成释放关。
  • 诱惑路线:忽略墙尝试直达。
  • 排除依据:正确绕行只需一个局部判断。
  • 目标:分值20–28;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–28秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

10 · 对称小花园

  • 盘面:近似对称外形,内部线索清楚打破对称。
  • 条件预算:一个大格;一堵必要墙。
  • 顿悟:迁移已学规则并顺畅结束章节。
  • 诱惑路线:按外形镜像照走。
  • 排除依据:线索和墙形成可见的不对称依据。
  • 目标:分值24–32;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

第2章 · 方向与双色

明确进出边,再规划异色续接。

关 标题/功能 格数 机制 目标分 核心任务
11 左右通道 · 演示/热身 9 方向 24 认识左右两边连接、可反向通过
12 上下通道 · 练习 10 方向 28 独立区分横线和竖线
13 认清拐角 · 变化 11 方向 32 辨认拐角连接边,不把它理解成单向右转
14 两角相接 · 组合 13 方向+墙 35 用后段出口反推前段入口
15 直线与拐角 · 巩固 14 方向+墙 38 巩固明确边配对与区域收尾
16 蓝橙第一步 · 演示/迁移 9 大格/异形+双色 26 认识每步换颜色,大格仍一步
17 留下另一种颜色 · 练习/挑战 12 大格/异形+双色 32 不能仅以颜色合法判断下一步
18 双色跨区 · 章节峰值 15 大格/异形+双色+墙 46 先定访问顺序,再选异色出口
19 短短的接力 · 释放 10 大格/异形+双色 32 以已掌握规则降低认知负担
20 双色回环 · 收束 13 大格/异形+双色 36 稳定应用双色和一步大格,顺畅收束

11 · 左右通道

  • 盘面:通道还有上下几何邻格。
  • 条件预算:一个lr通道;起点给定。
  • 顿悟:认识左右两边连接、可反向通过。
  • 诱惑路线:从上或下进入通道。
  • 排除依据:图示只连接左右边。
  • 目标:分值20–28;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

12 · 上下通道

  • 盘面:把横向题的结构改为纵向应用,增加一处分叉。
  • 条件预算:一个du通道。
  • 顿悟:独立区分横线和竖线。
  • 诱惑路线:从左侧切入纵向通道。
  • 排除依据:进出边必须是上与下。
  • 目标:分值24–32;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

13 · 认清拐角

  • 盘面:拐角格至少有三个邻格,图形指向两边。
  • 条件预算:一个明确拐角;中段数字。
  • 顿悟:辨认拐角连接边,不把它理解成单向右转。
  • 诱惑路线:使用另一种转弯方向。
  • 排除依据:图形未连接的边不能成为进出边。
  • 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

14 · 两角相接

  • 盘面:前后通道共享一片区域的入口出口选择。
  • 条件预算:两个不同拐角;一堵必要墙。
  • 顿悟:用后段出口反推前段入口。
  • 诱惑路线:先满足第一个通道,却留错第二个入口。
  • 排除依据:两个通道要求必须同时成立。
  • 目标:分值31–39;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

15 · 直线与拐角

  • 盘面:旧结构换成新方向布局,保持两三个有效分叉。
  • 条件预算:一横或竖通道+一拐角;一堵墙。
  • 顿悟:巩固明确边配对与区域收尾。
  • 诱惑路线:通道局部满足但走过区域出口。
  • 排除依据:剩余区域无法完整覆盖。
  • 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

16 · 蓝橙第一步

  • 盘面:至少一处同色共边,色彩鲜明。
  • 条件预算:一个大格;两色全盘;起点给定。
  • 顿悟:认识每步换颜色,大格仍一步。
  • 诱惑路线:走向共享边的同色邻格。
  • 排除依据:下一步必须另一种颜色。
  • 目标:分值22–30;有效关键选择1–2处;最长依赖约1层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

17 · 留下另一种颜色

  • 盘面:大格有多个异色出口,只有一个能续接全盘。
  • 条件预算:大格双色;一个必要中段数字。
  • 顿悟:不能仅以颜色合法判断下一步。
  • 诱惑路线:走向合法异色近出口。
  • 排除依据:后段区域缺少异色续接机会。
  • 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标15–40秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

18 · 双色跨区

  • 盘面:两个区域的跨区出口同时受颜色和墙影响。
  • 条件预算:两个多单位块;两堵必要墙。
  • 顿悟:先定访问顺序,再选异色出口。
  • 诱惑路线:选当前合法的异色出口,提前跨区。
  • 排除依据:另一区域无法按交替顺序收尾。
  • 目标:分值42–50;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

19 · 短短的接力

  • 盘面:小盘面,一个明确的同色诱惑与一个收尾判断。
  • 条件预算:一个大格;少量数字。
  • 顿悟:以已掌握规则降低认知负担。
  • 诱惑路线:误走同色共边或留错最后异色格。
  • 排除依据:颜色与覆盖条件给出直接排除。
  • 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

20 · 双色回环

  • 盘面:视觉呈回环,但路径不闭合;出口清楚。
  • 条件预算:一个长条或大格;起点给定。
  • 顿悟:稳定应用双色和一步大格,顺畅收束。
  • 诱惑路线:为追求形状闭合而提前封住尾段。
  • 排除依据:完成要求是覆盖路径,不是闭环。
  • 目标:分值32–40;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–28秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

第3章 · 奇偶与步进门

真实步号与到达状态,五关单元引入。

关 标题/功能 格数 机制 目标分 核心任务
21 偶数落脚 · 演示/热身 10 大格/异形+奇偶 30 认识访问步号的偶数要求
22 奇数绕行 · 练习 12 大格/异形+奇偶 34 独立应用奇数要求
23 凹口的步号 · 变化 13 大格/异形+奇偶 39 迁移奇偶到异形区域
24 墙后先收尾 · 组合 15 大格/异形+奇偶+墙 43 让墙影响区域顺序,再由奇偶筛掉另一选择
25 少量线索也够 · 巩固 12 大格/异形+奇偶 36 巩固奇偶,避免连续多条件压力
26 门随脚步开关 · 演示/迁移 9 步进门 32 起步也切换,移动前看门位
27 从另一侧通过 · 练习/挑战 12 步进门 38 用步号判断通过方向,不假设绕路能改目标奇偶
28 大块改变节拍 · 章节峰值 15 大格/异形+步进门 50 在大格图中规划真实到达状态
29 墙和门分开看 · 释放 12 大格/异形+步进门+墙 40 以短组合应用释放认知负担
30 顺着节拍收尾 · 收束 14 大格/异形+步进门 42 巩固大格计步与门位,完成顺畅章节收束

21 · 偶数落脚

  • 盘面:两种区域顺序使标记落在不同奇偶步。
  • 条件预算:一个必要偶标记;一个大格;数字1。
  • 顿悟:认识访问步号的偶数要求。
  • 诱惑路线:按面积或颜色想象奇偶。
  • 排除依据:整块一步,实际访问步号必须为偶。
  • 目标:分值26–34;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。

22 · 奇数绕行

  • 盘面:换一类结构,保留两个访问顺序。
  • 条件预算:一个必要奇标记;长条。
  • 顿悟:独立应用奇数要求。
  • 诱惑路线:选择空间较短但步号为偶的路线。
  • 排除依据:拼块步数决定奇偶,距离不决定。
  • 目标:分值30–38;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。

23 · 凹口的步号

  • 盘面:凹口新增真实邻接,但不新增块内步数。
  • 条件预算:L形或T形;一至两个必要奇偶。
  • 顿悟:迁移奇偶到异形区域。
  • 诱惑路线:把凹口内单位方格拆开数步。
  • 排除依据:异形整块只访问一次。
  • 目标:分值35–43;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。

24 · 墙后先收尾

  • 盘面:区域有两个通口,墙限制一侧,奇偶限制次序。
  • 条件预算:两个必要奇偶;一至两堵墙。
  • 顿悟:让墙影响区域顺序,再由奇偶筛掉另一选择。
  • 诱惑路线:先满足一个奇偶却过早离开区域。
  • 排除依据:另一条件或剩余覆盖不成立。
  • 目标:分值39–47;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

25 · 少量线索也够

  • 盘面:比24关更短但保留一个可解释分叉。
  • 条件预算:一个必要奇偶;一个中段数字。
  • 顿悟:巩固奇偶,避免连续多条件压力。
  • 诱惑路线:机械沿边走,忽略到达步号。
  • 排除依据:奇偶直接排除这一条完整路线。
  • 目标:分值32–40;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。

26 · 门随脚步开关

  • 盘面:门在前段;能看到另一侧入口选择。
  • 条件预算:一道门;空盘关;数字1。
  • 顿悟:起步也切换,移动前看门位。
  • 诱惑路线:把门当静态墙或等待自动打开。
  • 排除依据:只有落格才切换,等待无效。
  • 目标:分值28–36;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

27 · 从另一侧通过

  • 盘面:普通方格中从正确一侧接近门。
  • 条件预算:一道门;一个中段数字。
  • 顿悟:用步号判断通过方向,不假设绕路能改目标奇偶。
  • 诱惑路线:从当前关闭的一侧接近,试图靠等待或同侧绕圈补拍。
  • 排除依据:正交单位格固定起点的格奇偶不随绕路改变。
  • 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

28 · 大块改变节拍

  • 盘面:经过不同拼块的区域顺序影响到门时的步号。
  • 条件预算:一道门;一至两个大格。
  • 顿悟:在大格图中规划真实到达状态。
  • 诱惑路线:选择视觉近但落格次数不合适的接近路线。
  • 排除依据:门在出发前状态关闭。
  • 目标:分值46–54;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标30–75秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

29 · 墙和门分开看

  • 盘面:永久墙只阻一条边,门保留清楚的跨区判断。
  • 条件预算:一道门+一堵墙;短盘面。
  • 顿悟:以短组合应用释放认知负担。
  • 诱惑路线:把黑黄墙也当作会切换的门。
  • 排除依据:永久墙始终不可跨越。
  • 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

30 · 顺着节拍收尾

  • 盘面:近似对称两区,关键经过时机清楚。
  • 条件预算:一道门;起点给定。
  • 顿悟:巩固大格计步与门位,完成顺畅章节收束。
  • 诱惑路线:门开就立刻跨区,留下本侧格。
  • 排除依据:需要先完成本侧再合法跨门。
  • 目标:分值38–46;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

第4章 · 六边迁移与起点推理

旧规则迁移到六向几何,适度减少起点信息。

关 标题/功能 格数 机制 目标分 核心任务
31 六向邻接 · 演示/热身 10 墙 34 只新增六向几何,复用熟悉墙规则
32 六边留出口 · 练习 13 墙 38 识别多出口枢纽,规划区域收尾
33 六边换颜色 · 变化 13 双色 43 把交替迁移到六向盘面
34 ���色之外还有墙 · 组合 15 双色+墙 47 分清颜色阻挡与墙阻挡,两者联动
35 六边小花园 · 巩固 12 双色+墙 40 巩固六边迁移,以一次区域判断完成
36 六边也有奇偶 · 演示/迁移 14 奇偶 44 把奇偶迁移到非天然黑白图
37 起点没有写出 · 练习/挑战 12 奇偶 49 首次只增加起点未知的信息负担
38 找起点再跨区 · 章节峰值 17 奇偶+墙 58 先定端点,再定访问方向与区域次序
39 给回起点的短题 · 释放 12 奇偶+墙 42 移除起点负担,形成明确释放
40 六边收束 · 收束 15 奇偶+墙 46 熟练应用已学条件,顺畅结束章节

31 · 六向邻接

  • 盘面:紧凑六边盘,保留三角邻接。
  • 条件预算:一堵墙;数字1。
  • 顿悟:只新增六向几何,复用熟悉墙规则。
  • 诱惑路线:漏看斜向共边,或认为碰角也能走。
  • 排除依据:以实际六边共边判断邻接。
  • 目标:分值30–38;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标12–35秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

32 · 六边留出口

  • 盘面:更多六向出口中保留后续区域连接。
  • 条件预算:两堵必要墙;一个中段数字。
  • 顿悟:识别多出口枢纽,规划区域收尾。
  • 诱惑路线:先走看似安全的近出口。
  • 排除依据:覆盖余区所需通口被用掉。
  • 目标:分值34–42;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

33 · 六边换颜色

  • 盘面:三角邻接有同色边,两个异色候选都可起手。
  • 条件预算:蓝橙全盘;起点给定。
  • 顿悟:把交替迁移到六向盘面。
  • 诱惑路线:以六向相邻为由走同色格。
  • 排除依据:仍必须每步换色。
  • 目标:分值39–47;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

34 · 颜色之外还有墙

  • 盘面:颜色先筛候选,墙再影响区域出口。
  • 条件预算:两堵必要墙,均在异色共边上。
  • 顿悟:分清颜色阻挡与墙阻挡,两者联动。
  • 诱惑路线:选异色格却忽略边墙。
  • 排除依据:异色仍可能被永久墙封边。
  • 目标:分值43–51;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

35 · 六边小花园

  • 盘面:比34更短,几何主题清楚,不重教规则。
  • 条件预算:一堵必要墙;起点给定。
  • 顿悟:巩固六边迁移,以一次区域判断完成。
  • 诱惑路线:追随主题外形,留错末端。
  • 排除依据:末端颜色与区域覆盖共同排除。
  • 目标:分值36–44;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。
  • 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

36 · 六边也有奇偶

  • 盘面:保留三角邻接,可改变路线步号关系。
  • 条件预算:一至两个必要奇偶;无双色。
  • 顿悟:把奇偶迁移到非天然黑白图。
  • 诱惑路线:照搬单位方格天然奇偶规律。
  • 排除依据:三角邻接允许不同访问奇偶,须按路线计步。
  • 目标:分值40–48;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标20–55秒。

37 · 起点没有写出

  • 盘面:有可辨认的端点候选,盘面缩小。
  • 条件预算:一个必要奇偶;不给1;其他条件减少。
  • 顿悟:首次只增加起点未知的信息负担。
  • 诱惑路线:任意格起手再穷举。
  • 排除依据:端点结构与奇偶可排除起点候选。
  • 目标:分值45–53;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标12–35秒。

38 · 找起点再跨区

  • 盘面:区域连接清楚,但两端和方向需要联合判断。
  • 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙;不给1。
  • 顿悟:先定端点,再定访问方向与区域次序。
  • 诱惑路线:选对几何端点却朝错误方向走。
  • 排除依据:奇偶与墙共同排除反向完整路线。
  • 目标:分值54–62;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标30–75秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

39 · 给回起点的短题

  • 盘面:短盘面,只保留一个区域收尾问题。
  • 条件预算:一个必要奇偶;一堵墙;恢复1。
  • 顿悟:移除起点负担,形成明确释放。
  • 诱惑路线:提前经过跨区口。
  • 排除依据:区域覆盖与奇偶给出短排除。
  • 目标:分值38–46;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标18–40秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

40 · 六边收束

  • 盘面:对称主题外形,线索给出清楚解题入口。
  • 条件预算:一至两个必要奇偶;一堵墙。
  • 顿悟:熟练应用已学条件,顺畅结束章节。
  • 诱惑路线:照镜像选择次序。
  • 排除依据:明确线索打破对称。
  • 目标:分值42–50;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标18–40秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

第5章 · 组合应用与收束

增加推理依赖,不继续增加规则。

关 标题/功能 格数 机制 目标分 核心任务
41 通道再接力 · 演示/热身 15 方向+墙 44 用熟悉机制开始综合阶段
42 两个双色枢纽 · 练习 16 大格/异形+双色+墙 48 两个局部选择不能独立处理
43 奇偶分配区域 · 变化 17 大格/异形+奇偶+墙 52 协调两处步数条件,不能各自贪心满足
44 六边出口互锁 · 组合 18 双色+墙 56 一个区域选择影响另一个区域的出口
45 方向决定门路 · 巩固 16 方向+步进门 58 后段通道反推穿门方向
46 先定奇偶,再定节拍 · 演示/迁移 17 大格/异形+奇偶+步进门 60 前段奇偶选择影响后段门位
47 墙通道门三者联动 · 练习/挑战 18 方向+墙+步进门 65 从后段限制逐步反推,而非起手试画
48 六边综合峰值 · 章节峰值 19 奇偶+墙+步进门 72 端点、区域、步号和门状态构成可解释依赖链
49 回到双色小题 · 释放 12 大格/异形+双色+墙 48 在挑战后用已掌握能力快速完成
50 继续还有新花园 · 收束 16 双色+墙 54 展示机制的可持续变化,顺畅完成DEMO

41 · 通道再接力

  • 盘面:横竖与拐角配合,两片区域相互制约。
  • 条件预算:两个必要通道;一至两堵墙。
  • 顿悟:用熟悉机制开始综合阶段。
  • 诱惑路线:只满足近侧通道,留错远侧入口。
  • 排除依据:后段方向要求反推前段入口。
  • 目标:分值40–48;有效关键选择2–3处;最长依赖约2层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

42 · 两个双色枢纽

  • 盘面:两个枢纽连接区域,颜色限制各自出口。
  • 条件预算:两个大格或异形;两堵墙。
  • 顿悟:两个局部选择不能独立处理。
  • 诱惑路线:先使用更近枢纽的异色出口。
  • 排除依据:远侧区域失去可交替续接通路。
  • 目标:分值44–52;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

43 · 奇偶分配区域

  • 盘面:两片区域的访问先后影响两个标记步号。
  • 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙。
  • 顿悟:协调两处步数条件,不能各自贪心满足。
  • 诱惑路线:满足第一个条件后直接跨区。
  • 排除依据:第二个奇偶或完整覆盖冲突。
  • 目标:分值48–56;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:walls/02, walls/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

44 · 六边出口互锁

  • 盘面:三片逻辑区域由至少两类可选通口衔接,避免三枝单枢纽无解。
  • 条件预算:三堵必要墙;少量数字。
  • 顿悟:一个区域选择影响另一个区域的出口。
  • 诱惑路线:抢先用掉当前合法异色出口。
  • 排除依据:后续区域无法持续交替覆盖。
  • 目标:分值52–60;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

45 · 方向决定门路

  • 盘面:方向配对迫使从特定一侧接近门。
  • 条件预算:两个必要通道+一道门。
  • 顿悟:后段通道反推穿门方向。
  • 诱惑路线:通道局部满足,但从关闭侧到门。
  • 排除依据:门与通道联合排除路线。
  • 目标:分值54–62;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

46 · 先定奇偶,再定节拍

  • 盘面:奇偶格远离门口,避免直接重复门条件。
  • 条件预算:两个必要奇偶+一道门。
  • 顿悟:前段奇偶选择影响后段门位。
  • 诱惑路线:把两处条件分别满足,却忽略次序依赖。
  • 排除依据:路线必须同时满足远处标记与跨门状态。
  • 目标:分值56–64;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

47 · 墙通道门三者联动

  • 盘面:多步入口出口依赖,起点仍给定。
  • 条件预算:三个必要通道;两堵墙;一道门。
  • 顿悟:从后段限制逐步反推,而非起手试画。
  • 诱惑路线:走到中段才发现后段通道进不去。
  • 排除依据:需要提前保留满足通道与门的接近路线。
  • 目标:分值61–69;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标25–65秒。
  • 原型参考:direction/01, direction/02, direction/04;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

48 · 六边综合峰值

  • 盘面:保留三角邻接,跨区时机与前段次序联动;不给额外新规则。
  • 条件预算:两个必要奇偶;两堵墙;一道门。
  • 顿悟:端点、区域、步号和门状态构成可解释依赖链。
  • 诱惑路线:局部条件都似乎满足,最后跨门状态不对。
  • 排除依据:前段次序必须为后段合法穿门服务。
  • 目标:分值68–76;有效关键选择4–5处;最长依赖约4层;思考时间P50候选目标45–100秒。
  • 原型参考:rhythm-door/01, rhythm-door/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

49 · 回到双色小题

  • 盘面:一个异色出口保留判断,明显短于峰值。
  • 条件预算:一个大格;一堵墙;恢复清楚起点。
  • 顿悟:在挑战后用已掌握能力快速完成。
  • 诱惑路线:随便选合法颜色的出口。
  • 排除依据:后续收尾给出一个短排除。
  • 目标:分值44–52;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
  • 原型参考:block-alternation/03, block-alternation/05;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

50 · 继续还有新花园

  • 盘面:新的主题布局,包含两个短推理,但不做终极考卷。
  • 条件预算:一至两堵墙;起点给定。
  • 顿悟:展示机制的可持续变化,顺畅完成DEMO。
  • 诱惑路线:照搬44关的访问次序。
  • 排除依据:新布局的墙与颜色要求有不同收尾顺序。
  • 目标:分值50–58;有效关键选择3–4处;最长依赖约3层;思考时间P50候选目标20–45秒。
  • 原型参考:hex-alternation/04, hex-alternation/07;仅作构造参考,不能视为可直接复用。

51–100关及正式版衔接

50关验证后,先依据真人数据修改题与关序,再扩展51–100。优先用区域拓扑、空洞、对称/破对称、枢纽先后和线索位置开发新题,不要求增加规则或继续扩大盘面。每个新章先安排熟悉规则的热身,再形成局部峰谷;不规定第51关必须难于第50关。

优质DEMO题作为内容资产复用,正式首发前统一筛选重排。过难题可移入挑战包。上线后新增章节与主题包,旧内容只进行有依据的局部修正。levelId首次分配后保留;显示顺序由章节manifest决定。规则实质变化增加contentRevision,完全替换题目分配新ID。保存通关进度和分析记录时绑定ID与修订,不能只绑定第几关。

交付与状态

  • index.html:离线规划页,筛选逐关任务、切换A/B曲线、查看详细设计。
  • demo-design.json:50关任务、稳定ID、章节与A/B关序,所有任务标记design-only。
  • difficulty-curve.csv:目标曲线与A/B位置;实测难度列留空。
  • VALIDATION_PLAN.md:难度定义、机器人策略、机制必要性与真人测试标准。
  • project-snapshot.json:现有40关的结构快照,只是几何指标,不是人类难度。
  • plan-check.json:设计表一致性检查,不是50关唯一解验收。

本轮没有制作50个坐标盘面,没有给出真实作者解,没有完成真人难度或手机测试。