- 玩法一 数字一笔:规则库、求解器、26 关、竖屏触摸 Web 原型、测试 - 玩法二 连连气球:连消畅玩版核心、Web 原型、Cocos 球槽组件与导出脚本 - 玩法三 六边一笔:规则库、求解器、10 关 + 转墙实验包、Web 原型、测试 - 产品文档、UI 设计规范、各玩法 GDD / HANDOFF - 文档移除全部外部参考作引用;删除玩法二 v0 旧稿
20 KiB
UI 设计规范 · design.md
版本 1.5 · 2026-09-16 · 参考实现:玩法一「数字一笔」(modes/01-number-stroke)。设计师看图请打开同目录的 design.html(可离线双击,含色板、字阶、组件样张与可回放的动效)。
本文是产品级的视觉与动效规范。规则、关卡、交互语义仍以各玩法的 GDD 为准;本文只管「长什么样、怎么动」。
0. 怎么用这份文档
三处必须一致,改任何一处都要同步另外两处:
| 位置 | 内容 | 谁在用 |
|---|---|---|
docs/design.md + docs/design.html |
规范与样张 | 设计师、接手人 |
modes/01-number-stroke/web/style.css 的 :root |
CSS 令牌 | DOM 壳(选关、顶栏、底栏、toast) |
modes/01-number-stroke/src/theme.ts |
THEME / BOARD_TYPE / MOTION |
Canvas 盘面(Web 与 Cocos 共用) |
tests/theme.test.ts 会校验 style.css 与 theme.ts 的颜色、动效时长、字体栈一致,改了一边没改另一边 npm run check 会红。
改设计的流程:先改本文对应表格 → 改 style.css / theme.ts → 改 design.html 样张 → 在 §12 变更记录追加一行。
1. 设计原则
- 板要干净。 逻辑 puzzle 的盘面只回答三个问题:我走到哪了、哪错了、过没过。任何装饰都不能和这三件事抢注意力。
- 一个主色。 蓝紫
#6558F5只表示「已走 / 当前 / 可继续」。红只表示冲突,琥珀只表示提示。不要每关换主题色。 - 数字优先。 盘面上的数字是内容本身。数字用系统圆体、800 字重、等宽数字;其余文字都比数字轻。
- 动效四档。 所有动效只用 120 / 200 / 320 / 500 ms 四档时长和四条缓动曲线。新动效先归档,再写代码。
- 反馈紧贴手指。 落子、踩对、冲突、死路的反馈都发生在手指所在的格子上,不弹窗、不撒纸片。
- 信息随手可见。 关号、包名、本包进度、剩余格数常驻顶栏,一眼看清「我在哪、还差多少」。
2. 色彩
浅色单主题。所有颜色取自下表,DOM 用 CSS 变量,Canvas 用 THEME。
2.1 令牌
| 令牌 | 值 | 用途 | CSS | theme.ts |
|---|---|---|---|---|
| 背景 | #FFFFFF |
页面与盘面背景 | --bg |
bg |
| 桌面底 | #F2F2F6 |
桌面浏览器上手机框外的底色 | --bg-app |
– |
| 二级表面 | #F3F3F7 |
按钮、胶囊、chip、锁定关卡格 | --surface-2 |
– |
| 未走格 | #E6E7EC |
盘面未走格、选关未过关格、进度条底 | --cell |
cell |
| 分隔线 | #E1E2EA |
细线(预留) | --line |
– |
| 墨 | #23243A |
标题、正文、未走线索数字、冲突角标底 | --ink |
clueInk |
| 墨 2 | #6B6D80 |
副文案、字幕、胶囊文字、图标 | --ink-2 |
– |
| 墨 3 | #A3A5B5 |
弱文案、进度数字、锁图标 | --ink-3 |
– |
| 主色 | #6558F5 |
已走格、桥、当前关、主按钮、进度 | --primary |
visited |
| 主色·亮 | #7D72FF |
过关后全盘提亮 | --primary-bright |
visitedBright |
| 主色·淡 | #ECEAFE |
当前关格底、开启态 chip、完成态胶囊 | --primary-soft |
– |
| 主色上的字 | #FFFFFF |
已走格数字、主按钮文字 | --on-primary |
visitedInk |
| 冲突 | #E5484D |
冲突格、重置进度 | --danger |
conflict |
| 冲突·淡 | #FDECEC |
预留(高对比模式) | --danger-soft |
– |
| 提示 | #F5A524 |
提示描边、提示按钮脉冲 | --hint |
hint |
| 提示·淡 | #FEF3DD |
预留 | --hint-soft |
– |
| 线索描边 | #23243A |
未走线索 / 奇偶格的描边(= 墨,与线索数字同色) | --clue-ring |
clueRing |
| 已走线索描边 | #DFE1EC |
起点与已走线索格外圈的灰白描边 | – | activeClueRing |
| 闪色 | #FFFFFF |
踩对线索闪白、过关扫光 | – | flash |
| 遮罩 | rgba(35,36,58,.92) |
toast 底 | --overlay |
– |
阴影:主按钮 0 6px 18px rgba(101,88,245,.28),按下时 0 3px 10px rgba(101,88,245,.22);桌面手机框 0 20px 60px rgba(20,20,40,.14)。盘面无阴影。
2.2 语义规则
- 紫 = 路径。已走格、桥、起点
1、当前关、主按钮、进度条都是同一个紫。 - 红只出现在冲突格。错误发生时该格轻晃 280ms,进出连线保持紫色;步号占用别处固定数字时不显示「×」。本格数字 / 奇偶要求不符时仍保留原要求角标。
- 琥珀只出现在提示描边和提示按钮脉冲,不用于任何常驻元素。
- 灰阶承担一切非路径信息:未走格
cell、文字三档墨。未走线索 / 奇偶格的描边与线索数字同用墨色,像印在盘上的一圈,不引入第二种彩色。 - 过关后全盘从
primary切到primary-bright,这是唯一允许的「换色」。
2.3 对比度
| 组合 | 对比度 | 用途 |
|---|---|---|
#FFFFFF on #6558F5 |
5.2 : 1 | 已走格数字、主按钮 |
#23243A on #E6E7EC |
12.6 : 1 | 未走线索数字 |
#FFFFFF on #E5484D |
4.5 : 1 | 冲突格数字(角标另有墨底白字) |
#6B6D80 on #FFFFFF |
5.1 : 1 | 副文案 |
#23243A on #E6E7EC |
12.6 : 1 | 未走线索描边(与数字同色) |
#A3A5B5 on #FFFFFF |
2.5 : 1 | 仅用于非关键弱文案 |
3. 字体与字阶
3.1 字体栈
ui-rounded, "SF Pro Rounded", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Noto Sans SC", system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif
ui-rounded 让 iOS / macOS 直接拿到系统圆体(数字圆润、与圆角格子同气质);Android 回落到 Noto Sans SC;Windows 回落到 Segoe UI。DOM 与 Canvas 用同一串(--font 与 BOARD_FONT_FAMILY)。
全局 font-variant-numeric: tabular-nums,所有数字等宽,计数变化时不跳动。
3.2 UI 字阶
| 名称 | 字号 / 字重 | 用途 | CSS |
|---|---|---|---|
| display | 34 / 800 | 选关页标题 | --fs-display |
| title | 22 / 800 | 顶栏关号 1-7 |
--fs-title |
| heading | 17 / 700 | 包标题、主按钮 | --fs-heading |
| body | 15 / 500 | 副标题、字幕 | --fs-body |
| label | 14 / 600–700 | 剩余格胶囊、包进度、toast | --fs-label |
| caption | 13 / 600 | chip、总进度数字 | --fs-caption |
| micro | 12 / 600 | 顶栏副标题「入门 · 第 7 关」(字距 0.04em) | --fs-micro |
选关关卡格数字 20 / 700;底栏按钮 15 / 700。
3.3 盘面字阶(相对单位格边长 u)
| 用途 | 比例 | 字重 | theme.ts |
|---|---|---|---|
起点 1(未按下的提示态与已走第 1 步) |
0.60 u | 800 | BOARD_TYPE.start |
| 单位数步号 / 线索 | 0.52 u | 800 | single |
| 两位数步号 / 线索 | 0.46 u | 800 | double |
| 未走奇偶格「奇 / 偶」 | 0.44 u | 700 | parity |
| 已走奇偶格下方小字「奇 / 偶」 | 0.19 u | 700 | paritySub |
| 冲突角标半径 / 角标字号 | 0.15 u / 半径 × 1.25 | 800 | badge / badgeText |
| 线索描边线宽 | 0.05 u(≥ 2px) | – | ring |
| 提示描边线宽 | 0.08 u(≥ 3px) | – | hintRing |
数字一律 800,汉字 700,文字基线下沉 4% 字号做视觉居中。大格 / 异形格的数字放在锚点单位(形心最近的单位格)中心。
4. 间距、圆角、尺寸
- 间距:4pt 网格。
--sp-1..7= 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28。页面左右内边距 20,顶部 12 + 安全区,底部 16 + 安全区。 - 圆角:
--r-sm10(预留)、--r-md14(关卡格、toast)、--r-lg18(主按钮、底栏按钮)、--r-xl24(预留)、--r-pill胶囊。桌面手机框 28。 - 盘面:格圆角 0.18 u,格间缝 0.10 u,桥厚 0.46 u。
- 点击区:所有可点元素 ≥ 44 × 44(
--tap)。返回按钮 44,chip 34 高但左右各留 16 内边距。 - 桌面:≥ 520px 宽时以 480px 手机框居中,四周 24 留白,圆角 28 + 框阴影。
5. 盘面(Canvas)
5.1 布局
fitBoard:按短边缩放,四周留 10px,单位格封顶 96px(≤ 6 格的教学盘)或 110px。- 整盘垂直居中后上提容器高度的 3%:视觉中心略高于几何中心,小盘不显得下坠。
- 命中测试:触屏每格四周 8% 死区,鼠标 14%。点按或滑到任意历史格可直接回退;触点进入历史格时优先处理回退。
5.2 格的状态
| 状态 | 底 | 描边 | 数字 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 未走 | cell |
无 | 无 | – |
| 未走线索 | cell |
clue-ring(墨)0.05 u |
ink 0.52 / 0.46 u |
描边用「外层剪影 + 内层填充」画,矩形与异形同一画法 |
| 未走奇偶 | cell |
clue-ring(墨)0.05 u |
「奇 / 偶」ink 0.44 u |
– |
起点 1(未按下) |
primary |
activeClueRing |
on-primary 0.60 u |
只是视觉提示,按下才计入路径 |
| 已走 | primary |
无 | 步号 on-primary |
与相邻已走格之间画桥 |
| 已走线索 / 起点 | primary |
activeClueRing |
步号 | 描边保留,说明它曾是线索 |
| 已走奇偶 | primary |
activeClueRing |
步号上移 0.09 u,下方 0.19 u 小字「奇 / 偶」 | – |
| 冲突 | danger |
线索有描边则 activeClueRing |
步号 on-primary |
单格轻晃 280ms,连接线仍紫色;步号错位无叉号。本格要求不符时保留数字 / 奇偶角标,半径 0.15 u |
| 补数字 | 同普通线索 | 先叠加琥珀外圈 2.4s,之后恢复普通线索描边 | 新数字使用普通数字字阶;奇偶格保留下方小字 | 本局重开仍保留数字 |
| 提示目标 | 不变 | 外圈 hint 描边 0.08 u,向外扩一线宽 |
不变 | 2.4s 脉冲后消失 |
| 退回压暗 | 覆 bg 45% |
– | – | 提示「已偏离」时,分叉点之后的段压暗 |
| 过关 | primary-bright |
– | – | 按步序扫白光 |
大格(2×2、3×3、1×2…)是一个圆角矩形;异形格由单位矩形 + 接缝矩形同色拼成一整块,凸角圆、凹角直。
5.3 桥
两个相邻已走格之间的连接:沿共享边居中,厚 0.46 u,跨缝方向盖满缝再多 1px。始终使用路径色;任一侧冲突也不变红、不随格子晃动。生长动画只长厚度,跨缝方向从第一帧起就盖满,不露白缝。
6. 组件
6.1 顶栏(对局)
[←] 1-7 [▢ 6]
入门 · 第 7 关
▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ▬▬ ← 本包进度条
- 三列网格
1fr auto 1fr,中间永远居中。高 52。 - 返回:44 圆形点击区,墨 2 色 26px 箭头,按下时底
surface-2。 - 关号:title 22 / 800;副标题 micro 12 / 600 墨 3,内容
{包名} · 第 {n} 关。 - 剩余格胶囊:高 32,
surface-2底,墨 2 字 14 / 700,左侧 16px 圆角方框图标(墨 3)。数字变化时bump(200ms spring 缩放 1 → 1.14 → 1)。过关后切到done:底primary-soft、字与图标primary、图标换勾、文字「完成」。 - 本包进度条:每关一段,高 4,段间 3,圆角 2。灰 = 未到,紫 40% = 已过,紫 100% = 当前。
6.2 字幕
顶栏下方 36 高一行,body 15 / 500 墨 2 居中。只有教学关有内容,空时 200ms 淡出。
6.3 底栏
三个等宽按钮「重开 / 补数字 / 指路」(最大 170),高 56,圆角 18,surface-2 底,15 / 700 墨色,图标 22px 墨 2,图标与文字间距 4px。按下底色变 cell + 缩放 0.97。禁用 40% 透明。「指路」发现起手错时,重开按钮 pulse:0.9s 琥珀外圈呼吸。
底栏上方是常驻手势说明「按住滑动连线 · 点已走格回退」,caption 13px 墨 2,顶部间距 8px,居中。
6.4 Toast
距页面底边 128px + 底部安全区居中,避开手势说明。圆角 14,overlay 底白字 14 / 600,最大宽度为页面宽减 40px,长句自动换行;进出 200ms(透明 + 上移 8px),停留 1.8s。
6.5 选关页
- 标题 display 34 / 800,副标题 body 墨 2;下方总进度:6px 胶囊条(
cell底、primary填充,320ms 过渡)+ 右侧16 / 26caption 墨 3。 - 包标题 heading 17 / 700,右侧
x / nlabel 墨 3;整包完成时变primary。 - 关卡格:5 列,间距 12,正方形,圆角 14,数字 20 / 700。
- 未过关:
cell底墨字。 - 已过关:
primary底白字,右上角 CSS 画的小勾。 - 当前:
primary-soft底 + 3px 内描边primary+ 紫字,2.4s 呼吸外圈。 - 锁定:
surface-2底,墨 3 锁图标,无数字;点击 320ms 抖动。 - 按下缩放 0.94。
- 未过关:
- 列表可滚,顶部 12px、底部 20px 渐隐遮罩,不被按钮切断。
- 继续按钮:高 54,圆角 18,
primary底白字 17 / 700,紫色投影;文案继续 · 2-1。 - 设置 chip:高 34 胶囊,
surface-2底墨 2 字 13 / 600;开启态primary-soft底紫字;「重置进度」红字。
7. 页面
7.1 对局页(自上而下)
| 区块 | 高度 |
|---|---|
| 安全区 + 12 | – |
| 顶栏 | 52 |
| 本包进度条 | 8 上边距 + 4 |
| 字幕 | 8 上边距 + 36 |
| 盘面 | 剩余全部(flex: 1) |
| 手势说明 | 8 上边距 + caption 行高 |
| 底栏 | 12 上边距 + 56 |
| 16 + 安全区 | – |
7.2 状态流
选关 ──点关卡 / 继续──▶ 对局(整屏淡入 200ms,盘面错落进场)
对局 ──过关──▶ 扫光 320ms → 停留 500ms → 盘面淡出 160ms → 下一关盘面进场(顶栏就地更新)
对局 ──最后一关过关──▶ 选关(toast「已通关全部 26 关」)
对局 ──返回──▶ 选关(整屏淡入)
8. 动效
8.1 时长与缓动
| 档 | 时长 | 用途 | CSS | theme.ts |
|---|---|---|---|---|
| fast | 120ms | 按下反馈、步号淡入、桥生长 | --t-fast |
MOTION.fast |
| base | 200ms | 整屏切换、toast、胶囊 bump、进场单格 | --t-base |
MOTION.base |
| slow | 320ms | 闪白衰减、过关扫光、抖动、进度条 | --t-slow |
MOTION.slow |
| hold | 500ms | 过关停留 | --t-hold |
MOTION.hold |
| 缓动 | 曲线 | 用途 |
|---|---|---|
| ease-out | cubic-bezier(.22, 1, .36, 1) |
进场、淡入、桥生长(Canvas 用 quart ease-out) |
| ease-in | cubic-bezier(.4, 0, 1, 1) |
退场 |
| ease-in-out | cubic-bezier(.65, 0, .35, 1) |
呼吸、脉冲 |
| spring | cubic-bezier(.34, 1.56, .64, 1) |
bump;Canvas 弹簧 k=260、c=18、初速 2.4 |
8.2 事件 → 动效
| 事件 | 对象 | 动效 | 时长 | 音效 | 振动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 开局 / 切关 | 每个格 | 缩放 0.92 → 1 + 淡入,按阅读顺序每格延迟 14ms,延迟封顶 200ms | base | – | – |
| 追加一步 | 当前格 | 弹簧放大回 1(初速 2.4) | ≈ 200 | step(音高随步号) | 8ms |
| 追加一步 | 步号 | 淡入 | fast | – | – |
| 追加一步 | 桥 | 厚度 0 → 1(ease-out),跨缝方向始终盖满 | fast | – | – |
| 踩对线索 | 该格描边 | 闪白 1 → 0 线性衰减 | slow | step | 18ms |
| 冲突 | 该格 | 立即红底 + 横向轻晃,幅度 0.06 u 递减;进出连线保持紫色 | 280ms | conflict(闷音) | 40ms |
| 撤销 | 该格 / 桥 | 立即褪回,无动画 | 0 | – | – |
| 多步回退 | 目标格 | 后缀立即撤回,目标格轻弹;toast 说明回到第几步 | ≈ 200 | – | 12ms |
| 补数字 | 目标格 | 数字成为固定线索,目标轻弹并显示琥珀外圈 | 2.4s | – | 18ms |
| 死路 | 当前格 | 横向抖动,6 个来回,幅度 0.06 u 递减 | 280ms | – | 10-30-10 |
| 非法起手 | 线索 1 格 |
同上抖动 | 280ms | reject | 15ms |
| 剩余格变化 | 顶栏胶囊 | bump 1 → 1.14 → 1(spring) | base | – | – |
| 提示 | 目标格 | 琥珀外描边,≈ 1.1Hz 正弦脉冲,最后 0.4s 淡出 | 2.4s | – | – |
| 提示·已偏离 | 分叉后的段 | 覆白 45% 随脉冲 | 2.4s | – | – |
| 提示·起手错 | 重开按钮 | 琥珀外圈脉冲 | 0.9s 循环 | – | – |
| 过关 | 全盘 | 底色切 primary-bright;按步序扫白光,每格 250ms 正弦,整盘 320ms 内起完 |
slow | cleared(和弦) | 20-40-30 |
| 过关 | 胶囊 | 切 done(完成 + 勾) |
base | – | – |
| 过关后 | 全盘 | 停留 500ms → 淡出 160ms → 下一关进场 | hold + 160 | – | – |
| 切屏 | 整屏 | 淡入 + 上移 8px | base | – | – |
| Toast | toast | 淡入 + 上移 8px,停 1.8s | base | – | – |
| 按钮按下 | 按钮 | 缩放 0.97(关卡格 0.94、主按钮 0.98) | fast | – | – |
| 锁定关卡被点 | 关卡格 | 横向抖动 ±5px | slow | – | – |
| 当前关 | 关卡格 | 外圈呼吸 0 → 6px 紫 16% | 2.4s 循环 | – | – |
8.3 过关时间线
0ms cleared 事件:全盘切亮色,和弦起,胶囊变「完成」,按钮禁用
0–320ms 按步序扫光(每格 250ms 正弦,起点先亮)
320–820 停留
820–980 整盘淡出(160ms)
980 下一关:顶栏 / 进度条就地更新,新盘面错落进场(≤ 400ms)
8.4 减弱动态
系统开启「减弱动态效果」时:CSS 全部动画与过渡关闭;Canvas 去掉进场错落、弹簧、扫光与淡出,只保留状态切换与提示描边(静态显示),错误格变红但不晃动。BoardView 通过 reducedMotion 选项接收。
8.5 性能约束
BoardView.update() 返回 isAnimating,宿主只在有动画时重绘;静止时 0 帧。所有动效都是无状态插值(dt 封顶 50ms),掉帧不会漏掉状态。
9. 声音与振动
| 事件 | 音效 | 振动 |
|---|---|---|
| 落子 | 90ms 正弦短音,C5 起每步升半音,12 步循环 | 8ms(踩对线索 18ms) |
| 冲突 | 160ms 方波 130Hz 闷音 | 40ms |
| 非法起手 | 60ms 三角波 220Hz | 15ms |
| 死路 | – | 10-30-10 |
| 过关 | C-E-G-C 三角波和弦,每音 220ms 间隔 70ms | 20-40-30 |
均可在选关页 chip 关闭。Cocos 侧换 4 段短音,接口同 Sfx。
10. 可访问性
- 关键文字对比度 ≥ 4.5 : 1(§2.3)。
- 冲突发生时单格晃动;本格要求不符时有角标。过关胶囊有勾和文字,已过关卡格有勾,锁定有锁图标。
- 所有可点元素 ≥ 44px;键盘焦点有 3px 紫描边。
- 剩余格胶囊
aria-live="polite";装饰性 SVGaria-hidden。 - 遵守
prefers-reduced-motion(§8.4)。
11. 与其他玩法的关系
- 玩法三「六边一笔」:结构与本规范一致(同一套壳、同一套四档动效),但
theme.ts目前是靛蓝#4F5BD5+ 黄黑墙。待办:把--primary统一到#6558F5(需先确认与墙黄#FFC826的对比),其余令牌直接复用本文。 - 玩法二「连连气球」:独立的天蓝 / 气球体系(
#83B4EB系),不套用本文色板;动效时长与缓动可以对齐四档。 - 壳(
shared/):首页选玩法、设置、通用按钮皮肤按本文 §4 / §6 的按钮、chip、toast 规格实现。
12. 变更记录
| 日期 | 变更 |
|---|---|
| 2026-09-16 | v1.5:去掉步号错位的 ×,错误格单独变红并晃动 280ms,进出连接线保持紫色;撤销 / 重开立即停止晃动。独立试玩版全部关卡直接可选。 |
| 2026-09-16 | v1.4:第 n 步走到预定数字 n 以外的位置立即标红,角标显示「×」;本格要求不符仍显示原要求。补数字的约束同步生效。 |
| 2026-09-16 | v1.3:触屏命中死区缩至 8%,任意历史格可直接回退;增加补数字提示,保留指路;底栏改为三个 15px 按钮,加常驻手势说明,toast 上移并支持换行。颜色、盘面字阶与动效令牌保持 v1.2。 |
| 2026-09-16 | v1.2:未走线索 / 奇偶格描边改为墨色 #23243A(与线索数字同色),线宽 0.05 u。试玩反馈:主色描边跳脱、不简洁。 |
| 2026-09-16 | v1.1:未走线索 / 奇偶格描边由灰 #B4B8CC 改为主色 #6558F5,线宽 0.05 u → 0.06 u(试玩反馈:灰描边不显眼)。已被 v1.2 替代。 |
| 2026-09-15 | v1.0:建立令牌体系(色彩 / 字阶 / 间距 / 圆角 / 动效四档),CSS 与 theme.ts 由测试守门;字体栈加 ui-rounded;线索描边加深到 #B4B8CC;顶栏加副标题「包名 · 第 n 关」、本包进度条、剩余格胶囊(bump / 完成态);选关页加总进度条、已过关勾、当前关呼吸、列表渐隐;盘面加错落进场与过关后淡出;桥生长改为只长厚度;支持减弱动态。 |
待办:高对比模式(冲突改红底 + 斜纹)、暗色主题、玩法三令牌统一、Cocos 侧 Label 池化后复核字阶。