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NumberSwipe_New/modes/01-number-stroke/tests/input.test.ts
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cabinw 8026e4628d 初始提交:三玩法 Web 原型与设计文档
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2026-09-16 14:30:59 +08:00

141 lines
4.2 KiB
TypeScript

import assert from 'node:assert/strict';
import { test } from 'node:test';
import { Board } from '../src/board';
import { Game } from '../src/game';
import { PointerInput } from '../src/input';
import type { CellDef } from '../src/types';
const c = (id: string, x: number, y: number, w = 1, h = 1, clue?: number): CellDef => ({ id, x, y, w, h, clue });
// 一横四格:a(1) b c d
function setup() {
const b = Board.fromCells([c('a', 0, 0, 1, 1, 1), c('b', 1, 0), c('c', 2, 0), c('d', 3, 0)]);
const g = new Game(b);
return { b, g, input: new PointerInput(g) };
}
test('按下起点后滑动追加;滑回上一格撤销;松手保留路径', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
assert.equal(g.path.length, 1);
input.move(1);
input.move(2);
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1, 2]);
input.move(1); // 滑回上一格 = 撤销
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1]);
input.up();
assert.equal(g.status, 'idle');
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1]);
});
test('松手后从末端按下可继续;按不相邻的空格不生效', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.move(1);
input.up();
input.down(3); // 不相邻的空格
assert.equal(input.isDrawing, false);
input.move(2);
assert.equal(g.path.length, 2);
input.up();
input.down(1); // 末端
assert.equal(input.isDrawing, true);
input.move(2);
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1, 2]);
});
test('点末端的前一格 = 撤销一步,且可以接着滑', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.move(1);
input.move(2);
input.up();
input.down(1);
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1]);
assert.equal(input.isDrawing, true);
input.move(0);
assert.deepEqual([...g.path], [0]);
});
test('点末端旁边的空格直接追加(点着走)', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.up();
input.down(1);
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1]);
});
test('有线索 1 时点别的格起手无效并产生 rejectStart', () => {
const { g, input } = setup();
const ev = input.down(2);
assert.equal(ev[0].type, 'rejectStart');
assert.equal(g.path.length, 0);
assert.equal(input.isDrawing, false);
assert.deepEqual(input.move(1), []);
});
test('滑到不相邻格忽略;空白 -1 不影响;同一格不重复触发', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.move(-1);
input.move(2); // 不相邻
assert.deepEqual([...g.path], [0]);
input.move(1);
input.move(1);
assert.deepEqual([...g.path], [0, 1]);
});
test('过关后停止响应', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.move(1);
input.move(2);
const ev = input.move(3);
assert.ok(ev.some((e) => e.type === 'cleared'));
assert.equal(input.isDrawing, false);
assert.deepEqual(input.down(3), []);
assert.deepEqual(input.move(2), []);
assert.equal(g.path.length, 4);
});
test('点更早的历史格一次撤掉多步,不松手即可沿新分支继续', () => {
const b = Board.fromCells([
c('a', 0, 0, 1, 1, 1), c('b', 1, 0), c('c', 2, 0),
c('d', 2, 1), c('e', 1, 1), c('f', 0, 1),
]);
const g = new Game(b);
const input = new PointerInput(g);
input.down(0);
[1, 2, 3, 4].forEach(cell => input.move(cell));
input.up();
const events = input.down(1);
assert.deepEqual(g.path, [0, 1]);
assert.deepEqual(events, [
{ type: 'unstep', cell: 4, step: 5 },
{ type: 'unstep', cell: 3, step: 4 },
{ type: 'unstep', cell: 2, step: 3 },
{ type: 'rewound', cell: 1, removed: 3 },
]);
assert.equal(input.isDrawing, true);
assert.equal(g.status, 'drawing');
input.move(4); // 从第 2 格直接转入之前的第 5 格
input.move(5);
input.up();
assert.deepEqual(g.path, [0, 1, 4, 5]);
assert.equal(g.stepOf(4), 3);
assert.equal(g.stepOf(2), 0);
assert.equal(g.status, 'idle');
});
test('不松手滑到不相邻历史格可直接回退;同格抖动不会重复撤销', () => {
const { g, input } = setup();
input.down(0);
input.move(1);
input.move(2);
input.move(0); // 与末端不相邻,仍能一次回到起点
assert.deepEqual(g.path, [0]);
assert.deepEqual(input.move(0), []);
input.move(1);
assert.deepEqual(g.path, [0, 1]);
});