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# 明亮教具室:正式循环编配 v1
2026-10-23。保留已确认的音色与主题;本目录是独立音乐交付,不修改任何游戏版本。
| 文件 | 用途 | 时长 | 速度与结构 |
|---|---|---|---|
| 01-menu-new-theme-loop-30s | 新菜单主题 | 30秒 | 96 BPM,12小节 |
| 02-BGM-A-sunlit-classroom-loop | 原菜单主题改为关卡 A | 67.2秒 | 保持100 BPM,28小节 |
| 03-BGM-B-soft-wood-loop | 保留木质关卡主题,淘汰原柔钢琴 A | 约65.455秒 | 保持88 BPM,24小节 |
| 04-complete-retained-3s | 保留通关短句 | 3秒 | 与通过的 demo 字节一致,不循环 |
两首关卡曲为保持原主题速度及完整乐句略超1分钟。不是简单复制30秒并淡入淡出:去除原示范的结束句,补齐完整和声周期;加入短句留白、轻微配器变化,末段属和声回到开头主和声。音符尾音与短房间反射循环跨接,无首尾淡入淡出或停顿。菜单采用新的旋律,仍沿用同一组柔和电琴、木琴和圆润低音音色。
全部是固定混音,不做落格、节点或快速操作驱动的音量变化。编曲保持中低音域、短尾音与较少和声声部,为连线 SFX 留出空间。仍需实际游戏内试听决定统一静态 BGM 音量;本交付未进行游戏内叠加或手机听感验收。
## 文件用途
- WAV:44.1kHz / 16bit / 立体声,正式循环基准文件,循环区间为整文件。
- OGG:三首循环曲的压缩版本,是否可用须由目标播放宿主确认。
- MP3:便捷试听;不同播放器对编码延迟和填充处理不同,不承诺任意播放器原生整文件循环都无缝。开发时优先使用 WAV,或确认解码后长度与循环点的压缩格式。
- arrangement-and-validation.json:完整事件、时长、帧数、峰值、RMS、边界相邻样本差。
- build-loops.cjs / render.generated.cjs:可复现源文件。直接运行后者重制 WAV/MP3;完整构建脚本依赖相邻保留的 demo 源文件,另生成 OGG 和复制通关短句。
循环检查涵盖PCM峰值、削波与跨边界连续性,不代表真实听音设备验收。通关MP3/WAV与此前版本完全一致。
## 音源与署名
旋律、编配、合成与渲染为本项目制作,非任天堂曲目改编。电琴、低音与节奏为程序合成;钢琴、木琴单音采样来自 tonejs-instruments,贡献者 N. P. Brosowsky,原始来源 Versilian Studios / VSCO 2,上游合集标注 CC BY 3.0。已进行移调、滤波、包络、声像和原创编配。正式上线保留署名与许可证信息,来源资料及本次所需采样已放入 sources/。
- https://github.com/nbrosowsky/tonejs-instruments
- https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/