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永久装备与合成:数值说明
本模块按7项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
|---|---|---|---|
| 装备身份与槽位 | 35 | 数值明细 | CSV |
| 品质星级与合成要求 | 14 | 数值明细 | CSV |
| 装备基础与强化属性 | 56 | 数值明细 | CSV |
| 装备逐级强化消耗 | 135 | 数值明细 | CSV |
| 装备类型修正 | 12 | 数值明细 | CSV |
| 装备技能类型 | 94 | 数值明细 | CSV |
| 主装备评分档 | 8 | 数值明细 | CSV |
数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
主要数值范围
装备身份与槽位
原表记录35条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 槽位编号 | slotNum | 35 | 0 | 3 |
| materialID | materialID | 31 | 126 | 129 |
品质星级与合成要求
原表记录14条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 等级或阶段索引 | level | 14 | 0 | 13 |
| 星数 | starCount | 14 | 0 | 3 |
| 强化等级上限 | maxUpgradeLevel | 14 | 5 | 135 |
| 合成材料等级 | materialLevel | 5 | 0 | 6 |
| 合成材料数量字段 | materialCount | 5 | 1 | 2 |
| 同品质任意装备材料数量 | sameGradeAnyEquipmentCount | 8 | 1 | 2 |
装备基础与强化属性
原表记录56条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 等级或阶段索引 | level | 56 | 0 | 13 |
| 基础值 | baseValue | 56 | 0.3 | 290 |
| 升级增量字段 | upgradeValue | 56 | 0.3 | 6 |
| specialBaseValue | specialBaseValue | 56 | 0.3 | 700 |
| specialUpgradeValue | specialUpgradeValue | 56 | 0.3 | 6 |
装备逐级强化消耗
原表记录135条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 等级或阶段索引 | level | 135 | 1 | 135 |
| 所需材料数量 | needMaterial | 135 | 1 | 500 |
| 所需金币(数组按原索引) | needGold | 135 | 1000 | 200000 |
装备类型修正
原表记录12条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 槽位编号 | slotNum | 12 | 0 | 3 |
| correctionValueA | correctionValueA | 12 | 80 | 120 |
| correctionValueB | correctionValueB | 12 | 80 | 120 |
主装备评分档
原表记录8条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 等级或阶段索引 | level | 8 | 3 | 10 |
| 评分 | score | 8 | 1 | 48 |