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05 遗物与合成:原作模块设计
功能定位
负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。
功能流程
获得遗物 → 选择遗物槽位 → 按品质星级配置合成 → 获得属性和技能收益。
以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。
子功能构成
| 子功能 | 设计内容 |
|---|---|
| 遗物属性与技能 | slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。 |
| 遗物品质星级与合成 | grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 |
功能构成与规则关系
relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。
关键规则与数值
| 原作规则 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 |
| 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 |
| 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 |
完整数值表
| 配置表 | 记录数 | 完整数据 |
|---|---|---|
| relic | 20 | CSV |
| relicdata | 10 | CSV |
相关功能模块
| 模块 | 关联内容 |
|---|---|
| 资源背包与体力 | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 |
| 抽卡与保底 | 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。 |