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05 遗物与合成:规则与数值

已恢复的配置关系

relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
普通遗物合成材料字段 level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4
传说遗物材料分支 level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7
遗物开放条件原数组 Values=0,7 E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30

子功能规则

遗物属性与技能

slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。

对应原表:relic,20条。完整数值。

遗物品质星级与合成

grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。

对应原表:relicdata,10条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
relicContentsUnlockStage 0,7 30

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

数字2仅是字段原值,不能直接宣称总共消耗2件或3件;技能叠加、材料校验和解锁数组 relicContentsUnlockStage 的索引解释需要消费者。