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表,Id,StringId,字段,零基数组索引,原值,类型,来源记录,说明
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relic,111,Bomb,statusValue,0,2,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,3,12,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,4,15,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,5,18,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,6,21,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,statusValue,7,24,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,0,2,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,2,6,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,3,8,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,4,10,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,5,12,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,6,14,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,7,16,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,8,18,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,statusValue,9,20,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,0,12,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,1,24,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,2,36,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,3,48,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,4,60,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,5,72,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,6,84,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,7,96,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,8,108,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,statusValue,9,120,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,0,3,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,1,6,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,2,9,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,3,12,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,4,15,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,5,18,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,6,21,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,7,24,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,8,27,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,9,30,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skill,1,DoubleAttack,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skill,2,Stat_HEALTH,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skill,3,DoubleAttackEnforce,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skill,4,Stat_LIFE_STEAL,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skill,1,DoubleFreeze,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skill,2,Stat_HEALTH,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skill,3,DoubleFreezeEnforce,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skill,4,Stat_CRITICAL_RATE,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skill,1,DoubleAspdUp,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skill,2,Stat_HEALTH,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skill,3,PointGearPlus,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skill,4,Stat_TOTAL_DAMAGE,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skill,1,DoubleShield,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,skill,2,Stat_HEALTH,string[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,skill,4,Stat_ATTACK_POWER,string[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skill,2,Stat_HEALTH,string[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skill,2,Stat_HEALTH,string[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skill,3,LoopGoodTile,string[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skill,2,Stat_HEALTH,string[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skill,3,PotionStartCountLevel,string[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skill,3,BossEventAtkUp,string[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skillValue,1,100,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skillValue,2,3,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skillValue,3,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,skillValue,4,5,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skillValue,0,1,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skillValue,1,1,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skillValue,2,3,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skillValue,3,1,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,skillValue,4,5,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skillValue,0,1,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skillValue,1,30,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skillValue,2,3,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skillValue,3,25,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,skillValue,4,5,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skillValue,0,1,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skillValue,1,50,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skillValue,2,3,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skillValue,3,30,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,skillValue,4,5,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skillValue,0,1,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skillValue,1,10,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skillValue,2,3,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skillValue,3,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,skillValue,4,5,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,skillValue,0,1,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,skillValue,1,10,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,skillValue,2,3,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,skillValue,3,10,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,skillValue,4,5,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,skillValue,0,1,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,skillValue,1,10,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,skillValue,2,3,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,skillValue,3,1,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,skillValue,4,5,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,skillValue,0,1,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,skillValue,1,2,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,skillValue,2,3,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,skillValue,3,1,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,skillValue,4,10,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,skillValue,0,1,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,skillValue,2,3,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,skillValue,3,1,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skillValue,0,1,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skillValue,1,5,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skillValue,2,3,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skillValue,3,5,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,skillValue,4,5,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skillValue,0,1,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skillValue,1,5,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skillValue,2,3,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skillValue,3,40,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,110,IronShovel,skillValue,4,5,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skillValue,0,1,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skillValue,1,10,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skillValue,2,3,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skillValue,3,100,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,111,Bomb,skillValue,4,5,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,skillValue,0,1,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,skillValue,1,15,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,skillValue,2,3,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,skillValue,3,10,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,skillValue,4,5,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,0,1,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,1,3,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,2,3,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,3,1,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,113,FoldableChair,skillValue,4,5,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,0,1,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,1,35,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,2,3,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,3,15,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,114,MonsterDice,skillValue,4,5,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,0,1,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,1,50,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,2,3,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,3,1,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,skillValue,4,5,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,0,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,1,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,2,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,3,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,4,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,0,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,1,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,2,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,3,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,101,ColdBook,extraValue,4,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,0,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,1,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,2,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,3,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,102,HornPipe,extraValue,4,0,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,extraValue,0,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,extraValue,1,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,extraValue,2,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,extraValue,3,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,103,GasMask,extraValue,4,0,float[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,0,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,1,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,2,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,3,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,104,CupOfTea,extraValue,4,0,float[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,0,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,1,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,2,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,3,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,4,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,0,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,1,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,2,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,3,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,106,DigitalCamera,extraValue,4,0,float[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,107,HeavyCrown,extraValue,0,0,float[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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