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06 宠物与成长:原作模块设计

功能定位

负责宠物获取、重复转化、碎片升级、技能开放与限时成长活动。

功能流程

解锁宠物 → 收集碎片与金币 → 升级 → 开放等级技能;成长活动另按事件获得经验和阶段奖励。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
宠物解锁与成长 品质、启用与重复转化字段描述获取状态;needPiece和needGold分别保存成长消耗数组,冷却、伤害及附加属性各有基础与增量字段。needPiece首项在原注释中标为未使用。
宠物等级技能 petId关联宠物,isUse与skillUnlockLevel描述启用和开放等级;EPetSkill与skillValue/subValues/extraValues共同定义技能参数。
宠物成长活动入口 petId标识目标宠物,useItemId/useItemCount描述活动消费,seasonStartDay/seasonDay/seasonEndDay保留活动时间配置。
宠物成长事件 eventId/eventKey组织事件,类型、权重、品质和事件参数构成候选;选择结果文本、选择概率及奖励经验分别配置。
宠物成长等级奖励 按eventKey/level记录needXp、repeatMaxCount和奖励,不同成长活动不合并经验需求。

功能构成与规则关系

pet 给出 needPiece/needGold 数组、解锁价格、重复转化字段和战斗基础/增量参数;petskill 按 petId 与 skillUnlockLevel 配置技能;成长活动用 eventKey 关联事件权重、经验和等级奖励。pet 的 needPiece 注释指出数组首项为未使用值。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
pet01升级、重复转化与冷却原值;needPiece首项为未使用值 needPiece=1,2,4,6,8,10,15,20,30,40,50,60,80,100,120,140,160,180,190,200;needGold=1000,2000,4000,6000,8000,10000,15000,20000,30000,40000,60000,80000,100000,120000,140000,160000,180000,200000,250000;ifOwnAutoConvert=False;convertItemId=101;convertCount=5;baseCoolTime=10.8;plusCoolTime=-0.2 E-pet / StringId=pet01 / CSV记录4
宠物满级转钻配置数组;品质映射待查 Values=5,10,20,40 E-gameconfig / StringId=petMaxConvertDia / CSV记录32

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
pet 18 CSV
petskill 116 CSV
petgrowthdata 2 CSV
petgrowthevent 50 CSV
petgrowthlevel 26 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

相关功能模块

模块 关联内容
抽卡与保底 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。
Raid讨伐 管理讨伐门票、赛季预设、试用宠物、分数奖励与最高分档。