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07 坐骑与觉醒:规则与数值

已恢复的配置关系

mount 同时记录 unlockPiece/unlockDia/unlockProductId 与溢出碎片返还;mountlevel 用 isOwnEffect 区分持有效果;mountawaken 按 grade/level 配置碎片与技能等级;mountskilleffectgroup 定义触发事件、概率、持续和叠加上限。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验 level=1;exp=300;isOwnEffect=False E-mountlevel / StringId=mount_level_1 / CSV记录4
坐骑等级2升阶材料字段 level=2;exp=350;isOwnEffect=False E-mountlevel / StringId=mount_level_2 / CSV记录5
稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级 grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1 E-mountawaken / StringId=mount_awaken_RARE_0 / CSV记录4

子功能规则

坐骑解锁与基础属性

unlockPiece、unlockDia和unlockProductId记录解锁相关成本;refundItemId/refundItemCount记录溢出返还;基础和成长属性与passiveSkill单列。

对应原表:mount,6条。完整数值。

坐骑升级材料与收益

level区分成长档,exp原注释指坐骑粉末;isOwnEffect区分持有效果,四个品质值字段按品质读取。

对应原表:mountlevel,120条。完整数值。

坐骑觉醒

按grade/level配置piece,isOwnEffect区分效果类别;两组属性及三个被动技能等级描述本档效果。

对应原表:mountawaken,44条。完整数值。

坐骑技能等级描述

group和level组织技能文案,value0/value1/value2保存描述使用的等级参数。

对应原表:mountskilldesc,45条。完整数值。

坐骑技能触发与叠加

group及等级范围标识技能,activeEvent/activeEventValue记录触发条件,skillEffect/target及技能参数记录效果,duration/prob/stackLimit分别描述持续、概率与层数上限。

对应原表:mountskilleffectgroup,20条。完整数值。

坐骑活动累计奖励

season/index定位奖励档,needCount是累计数量需求,rewardId/rewardCount为对应奖励。

对应原表:mounteventcount,9条。完整数值。

坐骑活动材料回收

seasonStringId区分赛季,两套资源文字和图标分别对应抽取与兑换资源;两个ExchangeGoldValue字段保存兑换金币值。

对应原表:mounteventseasonitem,32条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
mountUnlockDay 6 91

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

解锁路径是并列选项还是组合条件需要界面/调用验证;持有与出战效果叠加方式、觉醒是否重置和活动材料回收触发时间待确认。