1.7 KiB
1.7 KiB
08 命运属性:规则与数值
已恢复的配置关系
destinystat 每行同时带 normalWeight/rareWeight 两套权重、isEnabled、isPercent、addValue 和 EDestinySpecialEffect。gameconfig 保存 destinyUnlockStages 与 destinySummonNeedCost 两个数组。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| S攻击词条启用、数值与两种权重 | isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1 | E-destinystat / StringId=attack_power_s / CSV记录4 |
| S命中词条明确停用且两种权重为0 | isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0 | E-destinystat / StringId=aim_s / CSV记录6 |
| 命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射 | Values=40, 40, 10000, 10000 | E-gameconfig / StringId=destinySummonNeedCost / CSV记录76 |
子功能规则
命运词条候选
每行记录启用、品质、属性或特殊效果及addValue。normalWeight与rareWeight是分开的权重组,不能相加后当作唯一池。
对应原表:destinystat,85条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| destinyUnlockStages | 5,5,5,7, 7 | 75 |
| destinySummonNeedCost | 40, 40, 10000, 10000 | 76 |
尚待补充的原作细节
两组权重对应按钮和消费资源尚未映射;保留停用词条但不计作必定可抽取;锁定、替换及属性合成公式待查。