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# 抽卡与保底:数值说明
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本模块按3项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
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## 数值目录
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| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
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| 抽卡操作与成本 | 23 | [数值明细](./04-数值明细/gachatype.md) | [CSV](./03-表格/gachatype.csv) |
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| 抽卡候选奖励 | 60 | [数值明细](./04-数值明细/gacha.md) | [CSV](./03-表格/gacha.csv) |
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| 抽卡保底 | 3 | [数值明细](./04-数值明细/gachaceildata.md) | [CSV](./03-表格/gachaceildata.csv) |
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## 数值读取约定
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- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
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- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
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- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
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- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
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[数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv)
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## 主要数值范围
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### 抽卡操作与成本
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原表记录23条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gachatype.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 按钮编号 | buttonNum | 23 | 0 | 3 |
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| 抽取次数 | gachaCount | 23 | 1 | 10 |
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| 消耗道具ID | needItemID | 15 | 101 | 167 |
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| 消耗数量 | needCount | 15 | 1 | 2500 |
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| 替代道具ID | alterItemID | 8 | 204 | 942 |
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| 单个替代道具抵扣量 | alterCount | 8 | 20 | 100 |
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### 抽卡候选奖励
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原表记录60条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gacha.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 概率/权重原值(未归一化) | prob | 60 | 0.6 | 2059 |
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| 品质枚举 | grade | 60 | 0 | 3 |
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| 奖励ID(按奖励类型解析) | rewardID | 60 | -1 | 942 |
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| 奖励数量 | rewardCount | 60 | 1 | 8000 |
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### 抽卡保底
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原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gachaceildata.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 保底次数 | ceilCount | 3 | 20 | 400 |
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## 奖励池条件概率
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[条件概率推导](./03-表格/条件概率推导.csv)使用同type池的原权重归一化,仅在该池所有记录均参与且按权重抽取时成立,未加入保底。
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[模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)
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