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17 通行证与赛季:原作模块设计
功能定位
负责通行证经验、任务、奖励轨道和赛季开放。
功能流程
开放通行证赛季 → 通过任务与游玩积累经验 → 提升通行证等级 → 领取所属奖励轨道的等级奖励。
以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。
子功能构成
| 子功能 | 设计内容 |
|---|---|
| 通行证经验规则 | passID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。 |
| 通行证任务 | usePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。 |
| 通行证等级奖励 | passID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。 |
| 通行证赛季与关联活动 | clearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。 |
功能构成与规则关系
passdata 区分日常/每周/挑战任务数量、dailyXP、playMaxXP 和 primiumPlayMaxXP;passrewarddata 区分普通、高级及高级Plus奖励;passseasondata 连接商品组、兑换组、任务组、抽卡和排行榜。
关键规则与数值
| 原作规则 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 普通通行证:日任务6、周任务9、挑战3;普通/高级每日游玩经验上限200/400 | dailyQuestCount=6;weeklyQuestCount=9;challengeQuestCount=3;playMaxXP=200;primiumPlayMaxXP=400;dailyQuestRerollCount=3;loopClearXP=10 | E-passdata / StringId=normalPass / CSV记录4 |
完整数值表
| 配置表 | 记录数 | 完整数据 |
|---|---|---|
| passdata | 12 | CSV |
| passquestlist | 161 | CSV |
| passrewarddata | 298 | CSV |
| passseasondata | 165 | CSV |
相关功能模块
| 模块 | 关联内容 |
|---|---|
| 商店礼包与广告 | 管理常驻商品、每日商店、连续礼包、存钱罐、兑换和触发式促销。 |
| 任务与成就 | 统一任务语义、任务组、累计条件、领取方式和成就前置链。 |
| 排行榜与赛季奖励 | 配置排行分组、环境排期、业务引用和名次奖励。 |