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主线进度与星级挑战:数值说明
本模块按5项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
|---|---|---|---|
| 关卡入口及模式 | 53 | 数值明细 | CSV |
| 关卡结算奖励 | 159 | 数值明细 | CSV |
| 层数奖励 | 30 | 数值明细 | CSV |
| 星级挑战条件参数 | 3 | 数值明细 | CSV |
| 星数奖励档 | 201 | 数值明细 | CSV |
数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
主要数值范围
关卡入口及模式
原表记录53条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 阶段 | stage | 53 | 0 | 51 |
| bossSpawnRuleValue | bossSpawnRuleValue | 53 | 10 | 50 |
| attackCoolTime | attackCoolTime | 53 | 5 | 9 |
| tileCount | tileCount | 53 | -1 | 10 |
| prefixID | prefixID | 20 | 50020 | 50039 |
关卡结算奖励
原表记录159条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 阶段 | stage | 159 | 0 | 51 |
| 层数 | loop | 106 | 3 | 10 |
| diceGauge | diceGauge | 106 | 20 | 60 |
层数奖励
原表记录30条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| Type | Type | 30 | 0 | 0 |
| 层数 | Loop | 30 | 1 | 30 |
| 道具ID | itemID | 29 | 100 | 20004 |
| 道具数量 | itemCount | 29 | 1 | 40000 |
星级挑战条件参数
原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 数值(单位按表) | value | 3 | 0 | 70 |
星数奖励档
原表记录201条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 星数 | starCount | 201 | 1 | 201 |
| 奖励1道具ID | rewardID1 | 201 | 101 | 101 |
| 参数1 | value1 | 201 | 50 | 100 |
| 奖励2道具ID | rewardID2 | 201 | -1 | -1 |
| 奖励3道具ID | rewardID3 | 201 | -1 | -1 |