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# 无限模式:数值说明
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本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
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## 数值目录
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| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
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| 无限入场与收益限制 | 1 | [数值明细](./04-数值明细/infiniteconfig.md) | [CSV](./03-表格/infiniteconfig.csv) |
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| 无限赛季Boss | 12 | [数值明细](./04-数值明细/infiniteseason.md) | [CSV](./03-表格/infiniteseason.csv) |
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| 无限难度层数属性 | 200 | [数值明细](./04-数值明细/infiniteboard.md) | [CSV](./03-表格/infiniteboard.csv) |
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| 无限特殊地块权重 | 4 | [数值明细](./04-数值明细/infinitemodefevertiles.md) | [CSV](./03-表格/infinitemodefevertiles.csv) |
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## 数值读取约定
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- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
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- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
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- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
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- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
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[数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv)
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## 主要数值范围
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### 无限入场与收益限制
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原表记录1条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/infiniteconfig.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 入场资源ID | playAssetId | 1 | 109 | 109 |
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| 入场消耗数量 | playAssetCount | 1 | 5 | 5 |
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### 无限赛季Boss
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原表记录12条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/infiniteseason.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 赛季编号 | season | 12 | 1 | 12 |
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### 无限难度层数属性
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原表记录200条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/infiniteboard.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 层数 | loop | 200 | 0 | 99 |
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| AttackPower | AttackPower | 200 | 12 | 19401943932753.227 |
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| Health | Health | 200 | 48 | 48551.99999999995 |
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| Defense | Defense | 200 | 2 | 200 |
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| AttackSpeed | AttackSpeed | 200 | 1 | 50 |
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| Evasion | Evasion | 200 | 22 | 2000 |
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| Aim | Aim | 200 | 0 | 500000 |
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| LifeSteal | LifeSteal | 200 | 0 | 0 |
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### 无限特殊地块权重
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原表记录4条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/infinitemodefevertiles.md)。
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| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
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| 权重原值 | weight | 4 | 20 | 30 |
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[模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)
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