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无限模式:数值说明

本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。

数值目录

子功能 记录数 可读文档 配置表
无限入场与收益限制 1 数值明细 CSV
无限赛季Boss 12 数值明细 CSV
无限难度层数属性 200 数值明细 CSV
无限特殊地块权重 4 数值明细 CSV

数值读取约定

  • 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
  • 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
  • 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
  • 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。

数组逐项明细 · 关联全局配置

主要数值范围

无限入场与收益限制

原表记录1条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
入场资源ID playAssetId 1 109 109
入场消耗数量 playAssetCount 1 5 5

无限赛季Boss

原表记录12条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
赛季编号 season 12 1 12

无限难度层数属性

原表记录200条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
层数 loop 200 0 99
AttackPower AttackPower 200 12 19401943932753.227
Health Health 200 48 48551.99999999995
Defense Defense 200 2 200
AttackSpeed AttackSpeed 200 1 50
Evasion Evasion 200 22 2000
Aim Aim 200 0 500000
LifeSteal LifeSteal 200 0 0

无限特殊地块权重

原表记录4条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
权重原值 weight 4 20 30

模块设计 · 规则说明 · 功能分类