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无限模式:数值说明
本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
|---|---|---|---|
| 无限入场与收益限制 | 1 | 数值明细 | CSV |
| 无限赛季Boss | 12 | 数值明细 | CSV |
| 无限难度层数属性 | 200 | 数值明细 | CSV |
| 无限特殊地块权重 | 4 | 数值明细 | CSV |
数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
主要数值范围
无限入场与收益限制
原表记录1条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 入场资源ID | playAssetId | 1 | 109 | 109 |
| 入场消耗数量 | playAssetCount | 1 | 5 | 5 |
无限赛季Boss
原表记录12条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 赛季编号 | season | 12 | 1 | 12 |
无限难度层数属性
原表记录200条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 层数 | loop | 200 | 0 | 99 |
| AttackPower | AttackPower | 200 | 12 | 19401943932753.227 |
| Health | Health | 200 | 48 | 48551.99999999995 |
| Defense | Defense | 200 | 2 | 200 |
| AttackSpeed | AttackSpeed | 200 | 1 | 50 |
| Evasion | Evasion | 200 | 22 | 2000 |
| Aim | Aim | 200 | 0 | 500000 |
| LifeSteal | LifeSteal | 200 | 0 | 0 |
无限特殊地块权重
原表记录4条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 权重原值 | weight | 4 | 20 | 30 |