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24 赛季活动与超级球:规则与数值
已恢复的配置关系
seasonevent 独立记录活动结束与兑换结束以及prod日期;seasonquestlist 连接任务/通行证经验;seasoneventroulette 存储weight与奖励;superballschedule 给出参与人数相关奖励字段、赛季组、开奖计时和gachaType。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 历史超级球赛季1:初始奖励10000、名次比例30/30/40;日期注释为UTC零点,统计时间30分钟 | rewardPerParticipant=1,10;startReward=10000;RewardPercent=30,30,40;superBallStartDay=2026. 2. 16;superBallEndDay=2026. 2. 23;countingTime=30 | E-superballschedule / StringId=2026-001-SuperBall / CSV记录4 |
子功能规则
活动开放与兑换期
活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。
对应原表:seasonevent,5条。完整数值。
活动转盘候选
seasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。
对应原表:seasoneventroulette,32条。完整数值。
活动任务
活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。
对应原表:seasonquestlist,76条。完整数值。
超级球排期与奖池
按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。
对应原表:superballschedule,6条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| IngameSeasonEvent | 35, 20, 5,1000, 0, 4, 6 | 58 |
| outgameSeasonEventInfo | 0,2 | 61 |
| seasonEventBlock | 0 | 83 |
| season2026SummerStartProgress | 1 | 93 |
尚待补充的原作细节
超级球参与人数奖励的累计公式尚未确定;保留初始奖池、每人增加范围、名次分配与统计时间原值。