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# 赛季活动与超级球:数值说明
本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
## 数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
| --- | --- | --- | --- |
| 活动开放与兑换期 | 5 | [数值明细](./04-数值明细/seasonevent.md) | [CSV](./03-表格/seasonevent.csv) |
| 活动转盘候选 | 32 | [数值明细](./04-数值明细/seasoneventroulette.md) | [CSV](./03-表格/seasoneventroulette.csv) |
| 活动任务 | 76 | [数值明细](./04-数值明细/seasonquestlist.md) | [CSV](./03-表格/seasonquestlist.csv) |
| 超级球排期与奖池 | 6 | [数值明细](./04-数值明细/superballschedule.md) | [CSV](./03-表格/superballschedule.csv) |
## 数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
[数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv)
## 主要数值范围
### 活动开放与兑换期
原表记录5条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasonevent.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| eventDay | eventDay | 5 | 13 | 30 |
| prodEventDay | prodEventDay | 5 | 13 | 30 |
### 活动转盘候选
原表记录32条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasoneventroulette.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| tier | tier | 32 | 1 | 3 |
| 权重原值 | weight | 32 | 20 | 50 |
### 活动任务
原表记录76条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasonquestlist.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| unlockDay | unlockDay | 76 | 0 | 6 |
| sortingOrder | sortingOrder | 76 | 1 | 76 |
### 超级球排期与奖池
原表记录6条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/superballschedule.md)。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 初始奖池 | startReward | 6 | 10000 | 10000 |
| 赛季编号 | season | 6 | 1 | 3 |
| passDay | passDay | 6 | 7 | 7 |
| 统计分钟数 | countingTime | 6 | 30 | 30 |
[模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)