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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/24-赛季活动与超级球/03-数值说明.md
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赛季活动与超级球:数值说明

本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。

数值目录

子功能 记录数 可读文档 配置表
活动开放与兑换期 5 数值明细 CSV
活动转盘候选 32 数值明细 CSV
活动任务 76 数值明细 CSV
超级球排期与奖池 6 数值明细 CSV

数值读取约定

  • 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
  • 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
  • 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
  • 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。

数组逐项明细 · 关联全局配置

主要数值范围

活动开放与兑换期

原表记录5条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
eventDay eventDay 5 13 30
prodEventDay prodEventDay 5 13 30

活动转盘候选

原表记录32条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
tier tier 32 1 3
权重原值 weight 32 20 50

活动任务

原表记录76条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
unlockDay unlockDay 76 0 6
sortingOrder sortingOrder 76 1 76

超级球排期与奖池

原表记录6条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。

参数 原字段 有效数值数 最小值 最大值
初始奖池 startReward 6 10000 10000
赛季编号 season 6 1 3
passDay passDay 6 7 7
统计分钟数 countingTime 6 30 30

模块设计 · 规则说明 · 功能分类