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账号大厅与功能解锁:原作设计与规则
版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。
1. 功能定位
大厅是局外功能的统一入口。玩家通过主线进度和账号开放日序逐步接触不同玩法;引导负责把玩家带到指定界面,并在目标阶段提供奖励。入口是否开放、入口排序和引导是否完成是不同状态。
2. 主要状态
下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。
| 状态 | 用途 |
|---|---|
| 已通关阶段 | 用于检查功能进度条件 |
| 账号开放日序 | 用于按日开放的内容 |
| 功能开放键 | 记录内容入口资格 |
| 引导步骤 | 区分当前步骤与已完成步骤 |
3. 功能规则
3.1 功能开放
模式选择、巡逻、每日副本、讨伐等分别读取自己的开放条件,不能以“某个局外功能已开放”替代所有模块的判断。阶段值保留原索引,不擅自全部加1。
3.2 新手引导
引导步骤可以清理已有界面、等待前后动画、设置遮罩以及指定触摸推进方式。进入目标界面与领取引导奖励分开描述;奖励读取该条引导的道具ID和数量。
3.3 入口显示
模式展示顺序由入口排序表决定。社区入口按语言使用对应配置;通知标题正文与玩法奖励无关,不能当成邮件奖励内容。
4. 操作流程
以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。
- 选择要展示的功能入口,读取其开放条件。
- 结合账号进度显示入口及当前引导目标。
- 进入目标界面后交给相应模块处理操作。
- 引导完成状态和模式开放状态分别更新;具体完成事件以引导配置为准。
5. 关键数值与计算
| 项目 | 数值 | 状态 |
|---|---|---|
| 模式选择解锁门槛配置 | Values=1 | 原作配置确认 |
| 离线保存阻止开关原值;不等同已确认运行行为 | Values=1 | 原作配置确认 |
| 坐骑开放日序配置;首日索引未闭合 | Values=6 | 原作配置确认 |
引导目标与奖励(全表)
| ID | 名称/键 | clearStage | 奖励ID(按奖励类型解析) | 奖励数量 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 勇士星星 | 2 | 101 | 5 |
| 1 | 每日商店 | -1 | 101 | 5 |
| 2 | 抽取商店 | -1 | 101 | 5 |
| 3 | 竞技场 | 3 | 101 | 5 |
6. 原作中文内容
中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。
| 来源表 | ID | 名称 | 效果/条件文本 |
|---|---|---|---|
| newbieguide | 0 | 勇士星星 | |
| newbieguide | 1 | 每日商店 | |
| newbieguide | 2 | 抽取商店 | |
| newbieguide | 3 | 竞技场 | |
| localpush | 0 | 自动狩猎奖励累积100%! | |
| localpush | 1 | 🎲能量补充完成🎲 | |
| localpush | 2 | ⚪文物弹珠台补充完成⚪ | |
| localpush | 3 | 勇士成长了许多! | |
| localpush | 4 | 奖励正在等着你来拿! | |
| localpush | 5 | 村庄发布灾难警报🚨 | |
| communitydata | 100 | ||
| communitydata | 101 | Discord | |
| communitydata | 102 | LINE | |
| communitydata | 103 | (官方)X | |
| communitydata | 104 | ||
| communitydata | 105 | 社群聊天室 | |
| communitydata | 106 |
7. 开发权威表
| 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 |
|---|---|---|---|
| 新手引导步骤 | tutorial.csv | 149 | 中文目录 |
| 引导目标与奖励 | newbieguide.csv | 4 | 中文目录 |
| 模式入口排序 | modesortingorder.csv | 6 | 中文目录 |
| 通知内容 | localpush.csv | 6 | 中文目录 |
| 社区入口 | communitydata.csv | 7 | 中文目录 |
| 持久标记清理排期 | permanentkeyremoveschedule.csv | 1 | 中文目录 |
执行规则 · 状态字段 · 验收样例 · 字段字典 · 关联全局配置
全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。
| 配置键 | 原值 |
|---|---|
| relicContentsUnlockStage | 0,7 |
| starChallengeUnlockStage | 2 |
| specialShopTabUnlockStage | 1 |
| enhancedGachaUnlockStage | 2 |
| modeSelectUnlockStage | 1 |
| potionBattleUnlockStage | 3 |
| IsOfflineSaveBlock | 1 |
| potionBattleBlock | 0 |
| IsSaveFailKick | 1 |
| afkPatrolUnlockStage | 1 |
| infinityUnlockStage | 4 |
| infinityBlock | 0 |
| destinyUnlockStages | 5,5,5,7, 7 |
| dayOfWeekDungeonUnlockStage | 4 |
| dayOfWeekDungeonBlock | 0 |
| saveHoldTime | 50 |
| CollectionUnlockStage | 6 |
| seasonEventBlock | 0 |
| raidUnlockStage | 5 |
| raidBlock | 0 |
| outgameTileUnlockStage | 3 |
| autoUnlockStage | 1 |
| idleDungeonUnlockStage | 1 |
| idleDungeonBlock | 0 |
| mountUnlockDay | 6 |
8. 开发验收与禁止误写
| 输入 | 检查内容 | 预期 |
|---|---|---|
| 读取gameconfig中StringId=modeSelectUnlockStage | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=1 |
| 读取gameconfig中StringId=IsOfflineSaveBlock | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=1 |
| 读取gameconfig中StringId=mountUnlockDay | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=6 |
验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。
9. 当前待补充边界
账号阶段索引、按日开放的首日编号以及引导结束事件尚需进一步核对;不在本版填写通用默认条件。