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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O02-01资源身份使用数值ID或字符串键识别资源,中文名称只用于显示。解析奖励时同时保留奖励类型与奖励ID,宠物ID不能直接按普通道具ID解释。原作部分确认item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。
3O02-02体力基础体力上限为40,主线入场体力需求配置为5,VIP额外上限配置为20。恢复配置原数组为600、1;其计时单位与两项含义没有调用证据时不直接写成运行公式。原作部分确认item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。
4O02-03道具组与选择一个道具组可包含多项道具、数量和权重。对应数组按位置关联,数量为0、空值与权重0不是同一含义。道具是否随机使用、选择数量与后续选择组按道具配置分别读取。原作部分确认item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。
5O02-04带入局内大厅票券存在普通值与增强值两档。它把局外资产映射到局内资产,而不是把所有局外库存复制进对局。原作部分确认item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。
6O02-N01入场体力需求配置Values=5原作配置确认gameconfig.csv/StringId=needEnergy原字段值;复合公式以正文边界为准
7O02-N02基础体力上限配置Values=40原作配置确认gameconfig.csv/StringId=maxEnergy原字段值;复合公式以正文边界为准
8O02-N03体力恢复配置数组;计时单位及数组位置需消费函数Values=600,1原作配置确认gameconfig.csv/StringId=chargeEnergy原字段值;复合公式以正文边界为准
9O02-N04VIP额外体力上限配置Values=20原作配置确认gameconfig.csv/StringId=vipAddMaxEnergy原字段值;复合公式以正文边界为准