2.1 KiB
2.1 KiB
| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O02-01 | 资源身份 | 使用数值ID或字符串键识别资源,中文名称只用于显示。解析奖励时同时保留奖励类型与奖励ID,宠物ID不能直接按普通道具ID解释。 | 原作部分确认 | item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward | 体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 |
| 3 | O02-02 | 体力 | 基础体力上限为40,主线入场体力需求配置为5,VIP额外上限配置为20。恢复配置原数组为600、1;其计时单位与两项含义没有调用证据时不直接写成运行公式。 | 原作部分确认 | item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward | 体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 |
| 4 | O02-03 | 道具组与选择 | 一个道具组可包含多项道具、数量和权重。对应数组按位置关联,数量为0、空值与权重0不是同一含义。道具是否随机使用、选择数量与后续选择组按道具配置分别读取。 | 原作部分确认 | item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward | 体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 |
| 5 | O02-04 | 带入局内 | 大厅票券存在普通值与增强值两档。它把局外资产映射到局内资产,而不是把所有局外库存复制进对局。 | 原作部分确认 | item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward | 体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 |
| 6 | O02-N01 | 入场体力需求配置 | Values=5 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=needEnergy | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O02-N02 | 基础体力上限配置 | Values=40 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=maxEnergy | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 8 | O02-N03 | 体力恢复配置数组;计时单位及数组位置需消费函数 | Values=600,1 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=chargeEnergy | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 9 | O02-N04 | VIP额外体力上限配置 | Values=20 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=vipAddMaxEnergy | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |