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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | battlepotion | Id | 数值主键 | Key<int> | id값 수정 금지 |
| 3 | battlepotion | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 4 | battlepotion | potionTitle | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 5 | battlepotion | isEnabled | 配置启用标志 | bool | |
| 6 | battlepotion | aiUseTiming | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | |
| 7 | battlepotion | isBuff | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 8 | battlepotion | EMonoStatus | 属性枚举 | EMonoStatus | |
| 9 | battlepotion | potionDesc | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 10 | battlepotion | isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | |
| 11 | battlepotion | useFeedbackKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 12 | battlepotion | colorHex | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 13 | battlepotion | IconName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 14 | battlepotion | PrefabName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 15 | battlepotion | baseWeight | 按本模块功能规则与原注释解释 | float | |
| 16 | battlepotion | plusWeight | 按本模块功能规则与原注释解释 | float | |
| 17 | battlepotion | baseCoolTime | 基础冷却 | float | |
| 18 | battlepotion | plusCoolTime | 冷却增量 | float | |
| 19 | battlepotion | baseValue | 基础值 | float | 몇초? |
| 20 | battlepotion | plusValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | float | |
| 21 | battlepotion | baseExtraValue | 基础额外值 | float | 기본값 |
| 22 | battlepotion | plusExtraVaue | 额外值增量(原拼写) | float | 증가값 |
| 23 | battlepotion | needPiece | 所需碎片数组 | int[] | (주의) 배열 첫 숫자는 미사용 값 / 개수 조절부터 진행 |
| 24 | battlepotion | needCost | 消耗字段(资源类别看消费者) | int[] | 131 multiverse_coin 가르강튀아 코인 사용 |
| 25 | battleplayerdefaultstat | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 26 | battleplayerdefaultstat | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 27 | battleplayerdefaultstat | EMonoStatus | 属性枚举 | EMonoStatus | |
| 28 | battleplayerdefaultstat | value | 数值(单位按表) | float | |
| 29 | potionbattleconfig | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 30 | potionbattleconfig | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 31 | potionbattleconfig | targetSeason | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | 패스 시즌 |
| 32 | potionbattleconfig | searchMmrRange | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | |
| 33 | potionbattleconfig | searchRange | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 34 | potionbattleconfig | maxTicketCount | 门票上限 | int | |
| 35 | potionbattleconfig | ticketChargeTime | 门票恢复时间(单位按表注释) | int | 초 |
| 36 | potionbattleconfig | ticketProductList | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | |
| 37 | potionbattleconfig | isRelayProduct | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | 순서대로 1개씩 팔기 |
| 38 | potionbattlebonus | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 39 | potionbattlebonus | StringId | 字符串主键 | Key<string> | StringId 임의수정 금지 |
| 40 | potionbattlebonus | EPotionBattleBonus | 按本模块功能规则与原注释解释 | EPotionBattleBonus | 16시즌부터 적용 |
| 41 | potionbattlebonus | value | 数值(单位按表) | float[] | |
| 42 | potionbattlebonus | mmrBonus | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 43 | potionbattlebonus | isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | |
| 44 | potionbattlebonus | disapplyTier | 按本模块功能规则与原注释解释 | ETier[] | |
| 45 | potionbattlebonus | bonusKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 46 | potionbattlebonuskey | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 47 | potionbattlebonuskey | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 48 | potionbattlebonuskey | titleKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 49 | rankbasedata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 50 | rankbasedata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | gameMode 와 동일 |
| 51 | rankbasedata | gameMode | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 52 | rankbasedata | followingPassId | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 패스 시즌 따라감 |
| 53 | rankbasedata | mmrKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 54 | rankbasedata | resetSeasonAdjustTier | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 시즌 변경 시 조정 티어 |
| 55 | rankmmradjust | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 56 | rankmmradjust | StringId | 字符串主键 | Key<string> | gameMode 와 동일 |
| 57 | rankmmradjust | gameMode | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 58 | rankmmradjust | cpGap | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 난이도 cp 차이 기준 |
| 59 | rankmmradjust | cpGapKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | |
| 60 | rankmmradjust | gapCorrection | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 난이도 보정치 |
| 61 | rankmmradjust | baseWinMMR | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 기본 승리 MMR |
| 62 | rankmmradjust | baseLoseMMR | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 기본 패배 MMR |
| 63 | rankmmradjust | extraCorrection | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 특수 케이스 보정치 |
| 64 | rankmmradjust | finalCorrection | 按本模块功能规则与原注释解释 | float | 최종 보정치 |
| 65 | ranktier | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 66 | ranktier | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 67 | ranktier | gameMode | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 68 | ranktier | tier | 按本模块功能规则与原注释解释 | ETier | min <= mmr <= max |
| 69 | ranktier | tierTextKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 70 | ranktier | tierOrder | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 71 | ranktier | minMMR | MMR下界 | float | mmr 0 이하론 안떨어지게 |
| 72 | ranktier | maxMMR | MMR上界 | float | -1 은 무한대 |
| 73 | ranktier | stepMMR | MMR步长 | float[] | 단계 I, II, III, IV, V |
| 74 | ranktier | properCp | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 적절한 전투력 |
| 75 | ranktier | stepPassXP | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | 각 티어 도달 시 보상 패스 XP |
| 76 | ranktier | tierIcon | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 77 | ranktier | miniTierIcon | 按本模块功能规则与原注释解释 | string |