2.5 KiB
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| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O25-01 | 入口与资源 | 小游戏包同时配置初始资源、游玩资源、单次消耗与兑换资源。它们可能不是同一种道具,不能只记录一个“活动币”。 | 原作部分确认 | seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward | 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。 |
| 3 | O25-02 | 各类奖励池 | 拆卡包按包档给成本与奖励概率;抓娃娃还有胶囊档、品质、尺寸参数;刮奖有奖励列表和概率。概率字段相同名称不代表同一归一化范围。 | 原作部分确认 | seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward | 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。 |
| 4 | O25-03 | 弹珠 | 初始容量15,恢复900秒,即15分钟;该行等级原值-1。广告金钉每日最多3次,持续180秒;效果数组150、200、250、300、330保留原档,不自动当百分比。 | 原作部分确认 | seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward | 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。 |
| 5 | O25-04 | 布局模板 | 泡泡和拼形表描述行列布局,不是奖励表。布局配置与活动资源、排行引用分别维护。 | 原作部分确认 | seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward | 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。 |
| 6 | O25-N01 | Plinko初始球容量15、恢复900秒;level=-1保留原值 | maxBallCount=15;chargeSecond=900;adKey=null;level=-1 | 原作配置确认 | plinkolevel.csv/StringId=level0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O25-N02 | Plinko广告金钉:每日3次、buff180秒、升级效果数组 | maxADPerDay=3;buffSecond=180;values=150,200,250,300,330 | 原作配置确认 | plinkoad.csv/StringId=adGoldPin | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |