3.4 KiB
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| 1 | resource_id | resource | sample_source | sample_sink | paid_exposure | launch_balance_target | hard_guardrail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | RES-001 | 金币 gold | 战斗、棋盘、AFK、日常与商品包 | 日常商店、成长升级与刷新 | 现金包和礼包可间接提供 | 保持 3–5 个持续消耗口;中期日净产出约为关键升级需求的 20–30% | 不允许因付费跳过全部核心成长;大额流水必须带 source/sink reason |
| 3 | RES-002 | 钻石 dia | 成就、日常、活动、少量局内上限与现金购买 | 抽卡、体力、局内辅助和商店 | 核心付费货币;样本存在每日局内获得上限 100 | 免费周收入至少覆盖 10 抽或等价目标;局内可得上限在 UI 明示 | 付费钻与赠送钻分账;退款不产生负库存死锁 |
| 4 | RES-003 | 体力 energy | 自然恢复、广告、活动、钻石与包 | 开始主线/快速 AFK;样本每局 5 | 付费可补充但不作为唯一玩法入口 | 基础上限 40;10 分钟/1;技术退出宽限;睡眠 8 小时后至少可玩 8 局 | |
| 5 | RES-004 | 遗物灵魂 relic_soul | 重复品转换、玩法奖励与包 | 遗物/高级遗物抽取或定向兑换 | 可被礼包加速 | 设置确定性商店,连续 14 天活跃可定向一个关键遗物 | 重复转换价值固定;保底和货币不可赛季清零 |
| 6 | RES-005 | 药水战斗票 potionBattleTicket | 自然/活动/商店;样本上限 10、每小时恢复 1 | 药水战斗玩法 | 可由包补充 | 每日自然产出覆盖基础任务,活动奖励提供额外次数 | 到上限提醒;恢复计时由服务端维护 |
| 7 | RES-006 | 突袭票 raid_ticket | 日常、活动、广告与包 | Raid 入场 | 广告和现金包可增加 | 免费玩家每日可完成全部基础 Raid 奖励门槛 | 不同时收取体力和票券;赛季任务不要求付费次数 |
| 8 | RES-007 | 突袭币 raid_coin | Raid 结算、任务 | Raid 商店定向兑换 | 付费只通过额外次数间接加速 | 每周可定向至少一个成长目标 | 商店轮换前展示剩余时间;核心目标不只随机出现 |
| 9 | RES-008 | 命运币 destiny_coin | 命运玩法、活动 | 命运成长/商店 | 样本商品族可提供 | 与赛季任务绑定但保留稳定免费来源 | 不售现金专属节点;赛季结束提供兑换缓冲期 |
| 10 | RES-009 | 坐骑活动票 mount_event_ticket | 活动、任务、包 | 坐骑抽取;样本坐骑保底 400 | 现金礼包可加速 | 若保留随机抽取,硬保底下调至不超过 80;提供定向碎片 | 概率、剩余保底和过期规则始终可见 |
| 11 | RES-010 | 宠物抽卡券 petGachaTicket | 活动、任务、通行证与包 | 宠物抽取 | 现金商品密集 | 免费月收入覆盖一个明确保底周期的至少 50%,其余可由定向兑换补齐 | 无现金专属宠物战斗技能;重复品有保底价值 |
| 12 | RES-011 | 局内辅助道具 600–604 | 任务、成就、免费商店;样本也支持钻石/广告/商品 | 开局前消耗以提供防御、脱出、奖励或成长便利 | 样本有直接付费与广告入口 | 作为可选构筑资源,不成为默认难度补丁 | 不在已知坏结果后售卖;排行榜模式禁用;每类单局最多 1 |
| 13 | RES-012 | 通行证经验 pass_xp | 日/周/挑战任务、循环通关;样本普通玩法经验上限 200、高级 400 | 解锁免费/高级轨奖励 | 购买高级轨提升可领范围 | 活跃玩家 70% 赛季时长可完成;最后一周可追赶 | 不得通过购买经验成为唯一完成方式;赛季结束自动补发已解锁项 |