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1resource_idresourcesample_sourcesample_sinkpaid_exposurelaunch_balance_targethard_guardrail
2RES-001金币 gold战斗、棋盘、AFK、日常与商品包日常商店、成长升级与刷新现金包和礼包可间接提供保持 3–5 个持续消耗口;中期日净产出约为关键升级需求的 20–30%不允许因付费跳过全部核心成长;大额流水必须带 source/sink reason
3RES-002钻石 dia成就、日常、活动、少量局内上限与现金购买抽卡、体力、局内辅助和商店核心付费货币;样本存在每日局内获得上限 100免费周收入至少覆盖 10 抽或等价目标;局内可得上限在 UI 明示付费钻与赠送钻分账;退款不产生负库存死锁
4RES-003体力 energy自然恢复、广告、活动、钻石与包开始主线/快速 AFK;样本每局 5付费可补充但不作为唯一玩法入口基础上限 40;10 分钟/1;技术退出宽限;睡眠 8 小时后至少可玩 8 局
5RES-004遗物灵魂 relic_soul重复品转换、玩法奖励与包遗物/高级遗物抽取或定向兑换可被礼包加速设置确定性商店,连续 14 天活跃可定向一个关键遗物重复转换价值固定;保底和货币不可赛季清零
6RES-005药水战斗票 potionBattleTicket自然/活动/商店;样本上限 10、每小时恢复 1药水战斗玩法可由包补充每日自然产出覆盖基础任务,活动奖励提供额外次数到上限提醒;恢复计时由服务端维护
7RES-006突袭票 raid_ticket日常、活动、广告与包Raid 入场广告和现金包可增加免费玩家每日可完成全部基础 Raid 奖励门槛不同时收取体力和票券;赛季任务不要求付费次数
8RES-007突袭币 raid_coinRaid 结算、任务Raid 商店定向兑换付费只通过额外次数间接加速每周可定向至少一个成长目标商店轮换前展示剩余时间;核心目标不只随机出现
9RES-008命运币 destiny_coin命运玩法、活动命运成长/商店样本商品族可提供与赛季任务绑定但保留稳定免费来源不售现金专属节点;赛季结束提供兑换缓冲期
10RES-009坐骑活动票 mount_event_ticket活动、任务、包坐骑抽取;样本坐骑保底 400现金礼包可加速若保留随机抽取,硬保底下调至不超过 80;提供定向碎片概率、剩余保底和过期规则始终可见
11RES-010宠物抽卡券 petGachaTicket活动、任务、通行证与包宠物抽取现金商品密集免费月收入覆盖一个明确保底周期的至少 50%,其余可由定向兑换补齐无现金专属宠物战斗技能;重复品有保底价值
12RES-011局内辅助道具 600–604任务、成就、免费商店;样本也支持钻石/广告/商品开局前消耗以提供防御、脱出、奖励或成长便利样本有直接付费与广告入口作为可选构筑资源,不成为默认难度补丁不在已知坏结果后售卖;排行榜模式禁用;每类单局最多 1
13RES-012通行证经验 pass_xp日/周/挑战任务、循环通关;样本普通玩法经验上限 200、高级 400解锁免费/高级轨奖励购买高级轨提升可领范围活跃玩家 70% 赛季时长可完成;最后一周可追赶不得通过购买经验成为唯一完成方式;赛季结束自动补发已解锁项