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永久属性成长:原作数值明细
每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。
源表:bonusstatus,共13条记录。完整CSV · 原始表 · 模块数值说明。
保留全部配置记录,包括停用项;数值视图略去文案与美术资源字段,完整字段见CSV。空单元格代表原表空值,-1和0均按原值保留。每张表中的“等级”只适用于该表自己的成长阶段。
字段说明
| 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|
| EMonoStatus | 属性枚举 | EMonoStatus | |
| isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | |
| upgradeValue | 升级增量字段 | float | |
| maxLevel | 等级上限(负值语义需消费者) | int |
数值组1
记录1—13
| Id | StringId | 属性枚举(EMonoStatus) | 是否百分比标记(存储缩放需消费者)(isPercent) | 升级增量字段(upgradeValue) | 等级上限(负值语义需消费者)(maxLevel) |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | ATTACK_POWER | ATTACK_POWER | True | 1 | 1000 |
| 101 | HEALTH | HEALTH | True | 1 | 1000 |
| 102 | AIM | AIM | True | 3 | 1000 |
| 103 | DEFENSE | DEFENSE | True | 1 | 1000 |
| 104 | EVASION | EVASION | True | 3 | 1000 |
| 105 | REGEN_PER_SECOND | REGEN_PER_SECOND | True | 2 | 1000 |
| 106 | TOTAL_DAMAGE | TOTAL_DAMAGE | True | 3 | 1000 |
| 107 | TRUE_DAMAGE | TRUE_DAMAGE | True | 3 | 1000 |
| 108 | KILL_HEAL | KILL_HEAL | True | 3 | 1000 |
| 109 | COUNTER_ATTACK | COUNTER_ATTACK | True | 3 | 1000 |
| 110 | ATTACK_SPEED | ATTACK_SPEED | True | 3 | 1000 |
| 111 | CRITICAL_RATE | CRITICAL_RATE | True | 3 | 1000 |
| 112 | LIFE_STEAL | LIFE_STEAL | True | 2 | 1000 |